La división latinoamericana de Riot Games y la productora de eventos y torneos, GGTech, anunciaron su alianza para el desarrollo de una escena competitiva que involucrará escuelas de nivel superior y medio-superior.

Bajo el nombre de UNIVERSITY Esports y IESports, estas competencias estarán avaladas por Riot Games y buscarán la difusión cultural del deporte electrónico en diversas escuelas y universidades.

José Parrilla, CEO de GGTech Entretainment celebró el inicio de estos proyectos en Latinoamérica, pues este proyecto lleva 6 años en aplicándose en Europa. “Nuestro objetivo fundamental es involucrar estudiantes, profesores, padres y centros educativos”, agregó.

“Hemos visto el incremento de interés de diversos actores clave para impulsar el deporte electrónico en Latinoamérica… Confiamos que UNIVERSITY Esports e IESports serán piezas clave para la escena competitiva de LoL en generaciones por venir”, declaró Martín Blaquier, Esports Manager de Riot Games Latinoamérica.

UNIVERSITY Esports y IESports inició su registro el pasado 7 de agosto a nivel Latinoamérica. Buscará reunir a estudiantes de 17 países entre 14 a 18 años.

En México las competencias tendrán el apoyo de la Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior.

No te pierdas los circuitos que preparará GGTech Entretainment a través de sus redes oficiales en Twitch, YouTube y Facebook.