Hace unos años, Over the Moon Games, un estudio independiente, desarrolló para PC un juego en done seguiríamos un camino lineal para obtener una recompensa. Una recompensa que se sentiría vacía al final. Es momento de que el jugador aprenda una lección importante, no sólo sobre su personaje, sino sobre su entorno y realidad misma.

Para conocer la historia de esta secuela, es importante que repasemos un poco de los eventos de la entrega anterior, que son repasados antes de empezar nuestra aventura. La inteligencia artificial que reside en el traje de Joseph ha activado su protocolo de protección. La única tarea que debe cumplir el exoesqueleto A.R.I.D. es proteger al portador del mismo. Al realizar toda una odisea con tal de mantener vivo al usuario, resulta que en su interior nunca llevó a nadie. Cuando llega a un punto de reunión, A.R.I.D. es desconectada y sometida a un proceso misterioso. La segunda parte comienza en el instante en el que comienza su proceso de desconexión. A pesar de que es sometida a un misterioso virus, A.R.I.D. programa una nueva directiva: Salvarse a sí misma y encontrar a aquél que desea eliminar su existencia.

A.R.I.D. no posee un cuerpo físico. Lo único que aún queda de ella es su registro digital que viaja a través de todo un espacio informático en donde conocerá a tres diferentes androides de protocolo que cumplen una función específica: un mayordomo que sirve a sus amos sin importar las situaciones; una sexoservidora que encuentra su directiva cumplida al darle “felicidad” a los demás; y el Único, quien puede cumplir diferentes disciplinas pero no puede delimitar su propia existencia. Dentro del medio digital podrá viajar entre diversas estaciones de servicio que tendrán que ser desbloqueadas conforme ARID posea experiencia en sus primeros descubrimientos con cada androide. Su tarea, al momento de compartir el mismo espacio, es aprender a convivir con el portador. Posteriormente, el objetivo será someter a sus contrapartes cibernéticas que comparten el mismo cuerpo para que se alejen y aprendan a cuestionar todo el mundo en el que se encuentran sumergidos. Y en ocasiones será necesario el aprender algo de un androide para proceder en un camino que anteriormente se encuentra bloqueado.

Para poder corromper las directivas de cada androide, el entorno que les rodea está lleno de elementos que los puede sacar de una rutina, como al mayordomo, que debe servirle té al amo o no proseguirá con sus tareas. Sin embargo, ARID debe hacer otra cosa antes de proceder. Es importante aprovechar cada marco de tiempo en el que la inteligencia de cada androide se separe de su estación y puedas modificar el entorno a tu beneficio sin que ellos se percaten. La mayor parte del juego se enfoca siempre en leer y comprender. Es un point and click en donde veremos la descripción de cada objeto con el que cada personaje tendrá una interacción específica.

Hay dos formas de combate a las que ARID tendrá que enfrentarse: Dentro de la red, habrán virus derivados de lo que buscaba eliminarla. Enfrentarlos será disparando cuando ellos hayan realizado un patrón de ataque que debes aprender. El objetivo es esquivarlos de manera apropiada antes de recibir un solo disparo. El combate cuerpo a cuerpo será la segunda forma de combate, y esta será ligada gracias al exoesqueleto del Único, ya que dentro de sus disciplinas, está el combate. Para que el jugador tenga un reto, los enemigos aprenderán los patrones de pelea más usados. Sin embargo, este tipo de enfrentamiento no se encuentra disponible en todo el juego, y ocupa una pequeña parte en su duración de aproximadamente 6 horas.

Quizás el problema de los controles sea lo único que no concuerda con la experiencia de la entrega. Es importante interactuar con el entorno

Sin embargo, debes tener siempre un comando presionado para que se encienda una linterna, y con el stick gires y detectes un punto de interés donde debas aprender algo. Hay ocasiones en las que si te encuentras demasiado cerca, no podrás interactuar con ningún objeto, a menos que retrocedas ciertos pasos y prosigas. También tenemos el problema en que si hay dos o más objetos cercanos, tendrás que alejarte una distancia mayor para que la descripción de un objeto no obstruya el punto de interés de otro.

Gráficamente el juego mantiene la esencia del primer título. Gráficos oscuros, un entorno sombrío dependiendo del personaje con el que interactuemos. La oscuridad reina en cada uno de ellos y funciona perfectamente para representar a la monotonía en la que se encuentran relacionados. Describir cada entorno sería dar una revelación del juego, por lo que invitamos a cada jugador que aprecie su arte sencillo pero al mismo tiempo, significativo. Acompañado de una discreta banda sonora que usa ciertos temas instrumentales clásicos, el juego envuelve al usuario de una manera apropiada y discreta mientras se dirige en un camino lleno de misterios que cuestionan lo que consideramos cotidiano.