En los 90 era muy  común ver en las centrales de arcade, gabinetes de shoot’em ups al lado de títulos como Street Fighter II, King of Fighters, Off Road, incluso de la mesa de hockey de aire. El género era increíblemente popular hace 20 años. Hoy en día no teníamos nada que nos hiciera recordar esa emoción noventera hasta que llegó Raiden V, desarrollado por MOSS en exclusiva para el Xbox One.

El argumento sobre si los juegos de este tipo deben ser jugados de manera horizontal o vertical no es algo que esté muy presente en la cabeza de los jugadores de hoy en día. En lo personal prefiero la vista vertical, aunque tengo que admitir que hay títulos de género que son horizontales y obras maestras.

La serie de Raiden es más conocida por la acción intensa en pantalla con una distribución vertical que en mayor parte se mantiene llena de enemigos y disparos por doquier. Las armas principales de Raiden V son muy similares a su antecesor, las tres opciones son: el plasma morado, el cañón Vulcan y un láser azul. Cada arma está codificada con un color para que al recolectar las medallas y power-ups veas que arma será la asignada en cuanto lo agarres, o bien, si mejorará tu armamento actual. Sin embargo, estos power ups no son tan comunes, por lo que la flexibilidad del juego sufre un poco. Otro elemento que regresa de entregas previas es el sistema de misiles que es activado antes de empezar y no hay manera alguna de desactivarlo, algo muy simple pero innecesario.

Los shooters en 2D no son conocidos precisamente por tener un estilo de juego tan progresivo, pero Raiden es de la vieja escuela al 100%. No tiene esos cientos de balas en pantalla y un sistema de colisiones que tienen los juegos modernos del género, pero no por ello es un producto inferior, al contrario, supera con creces a juegos como Project Root.

Raiden V
No hay un infierno de balas, pero todos los disparos irán a tu posición

Es un juego más rápido que sus contrapartes modernas, y algo que dejará absortos a muchos es que los enemigos de verdad te apuntan, no hay patrones al azar por parte de los enemigos, por lo que tendrás que mantenerte en movimiento constante, además de que no se mantienen en rieles como en los shooters de hoy en día. Esto hace que el patrón de tener un infierno en una pantalla llena de balas se vea como algo muy poco ambicioso y es completamente opacado por la velocidad y los ataques más estilizados e inteligentes de tus enemigos en Raiden V.

Pero Raiden V hace muy poco y es argumentalmente más débil que Raiden IV del 2008, pero a pesar de esto, MOSS falla en presionar e ir más allá con esta versión, sin embargo, Raiden V sigue siendo un claro testamento de la calidad de la franquicia y se sigue sintiendo fresco, esto es gracias a la dificultad y al comportamiento de los enemigos.

Nada de esto hace mucha diferencia en que el juego se llegue a sentir un poco repetitivo, y en ocasiones tenemos esa sensación de déjà vu, ya que muchos escenarios pueden sentirse reciclados y el diseño de los jefes es muy similar entre sí. Esto hace que Raiden V se sienta como una oportunidad perdida en estos aspectos, algo que definitivamente MOSS debería de cuidar si en algún momento llegamos a tener Raiden VI.

Pero las reglas de Raiden V no están escritas sobre piedra, y aunque el sistema de puntaje se mantiene fiel al de siempre (cuanto más rápido mates a los enemigos más alto será el multiplicador) también hay una especie de combo que te recompensa por derribar enemigos en cadena. Esto hace que tu estrategia sea más agresiva en lugar de refugiarte en la parte baja de la pantalla esperando a que no te toque nada. Esto puede ser diferente para jugadores de élite, pero por lo general este tipo de títulos dictan tu posición en pantalla y  sugieren un acercamiento cauteloso a lo que será prever un ataque devastador y esquivar oleadas de balas. Claro que la defensa forma parte primordial de tu estrategia, pero en Raiden V estarás más concentrado en incrementar tu puntuación

Raiden V
La pantalla es muy limpia, es una pena que el texto no sea tan legible

La innovación final por parte de MOSS para Raiden V es el nuevo “Cheer System”, el cual te permite obtener actualizaciones de juego por parte de otras personas mientras estás en tu partida. Si lo estás haciendo bien podrás alentarlos y eso llenará una barra especial que te dará acceso a un ataque especial único. Para realizar esto, MOSS hace uso de la nube de Microsoft y es una de las razones principales por la que Raiden V está en el Xbox One, pero créeme que esto no cambia el juego y viene a ser algo completamente vago y no muy confiable.

El juego cuenta con ocho locaciones, pero técnicamente Raiden V tiene 27 niveles y seis opciones de dificultad (incluyendo el modo práctica, donde los enemigos no te disparan). Cada nivel concluye con jefes enormes que bien vale la pena enfrentar, pero algunos niveles no son tan buenos y después de jugar los títulos anteriores muchos de ellos se sienten reciclados de los juegos pasados. Otro factor en contra es que no hay ningún modo cooperativo, lo cual es una verdadera pena.

Y esto es si es lo que más decepción genera Raiden V, la falta de un modo para dos jugadores. Sí, no es una necesidad que los juegos de este género tengan algún modo cooperativo, hay que decir que muchas veces estos juegos son aún más divertidos cuando los puedes jugar con algún amigo, ya sea de manera local o en línea. Otra cosa importante es que haya decisiones de diseño que resultan inexplicables, como llenar las orillas de la pantalla con datos que no aportan nada, o bien, tener el texto de la historia del lado derecho y que es casi ininteligible por el tamaño de la letra. Algunas de estas quejas sonarán como caprichos, pero en un género donde el cambio casi nunca es visto o no hay muchas variantes, la importancia de que se mantengan frescos algunos elementos es vital.

Para ponerlo simple, Raiden V es para los seguidores de la serie. No hay nada especial aquí, más que el experimental “Cheer System”, que honestamente no impacta el desempeño del gameplay, siendo que la omisión del modo cooperativo  sea algo que desilusione a muchos, pero comparando a Raiden V con lo que hay en Raiden IV, definitivamente se siente como un paso hacia atrás.

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