El mercado aplica el valor de antaño al ofrecernos títulos en 8 bits, simulando esa época añorada de clásicos como Dragon Quest y Final Fantasy, implementando los roles conocidos de las clases básicas en un RPG. La formula sonaría buena, pero tiene sus detalles.

Quest of Dungeons inicia contigo como uno de los cuatro héroes representados por sus clases (Asesino, Guerrero, Mago y Chaman) y tendrás que adéntrate a los calabozos solo, sin un equipo que te acompañe.

Quest of Dungeons se basa en un juego por turnos del género roguelike, unos calabozos que se generan al azar y cuenta con la permadeath (o sea, si pierdes en la partida, tendrás que iniciar desde cero). El problema aquí es que la permadeath fue diseñada para que sea una variable en las decisiones que realices, siendo más cuidadoso con tus movimientos y teniendo un mayor índice de desafío, cosa que no está presente en el juego.

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El mayor valor que tiene el título es que los mundos generados al azar están bien estructurados, así como los tesoros e ítems especiales, por lo que ninguna partida se verá similar a la anterior.

Te adentrarás en una mazmorra exclusiva para el Xbox One, así como modos de juego personalizables, para que puedas elegir el tamaño del calabozo, así como la opción de encontrar a tu personaje caído en batalla y recuperar los ítems perdidos, así como cuatro dificultades distintas.

Al ir bajando de pisos, el escenario irá cambiando, lo que tristemente solo se ve como un cambio de skin. No hay valores añadidos al bajar de niveles, asimismo, los enemigos que aparecen parecen ser modificaciones de los anteriores presentados en el juego -esto en los patrones de ataque, más que en el diseño-.

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En tu aventura podrás equiparte ciertos ítems para que obtengas mayor defensa o ataque, estos podrán ser comprados, por cantidades altas, en las tiendas que existen por piso, o buscando en los cofres y puertas cerradas que requieren uno de los diversos tipos de llaves para abrirlas.

Las clases que controlas se encuentran muy desbalanceadas, tanto el asesino como el mago, con el ataque a distancia, serán intocables, ya que como cada turno significa una acción, en lo que llega el enemigo pudiste haber atacado de 3-6 veces antes que empiece el turno enemigo. El único reto son los primeros enemigos en lo que encuentras como levear, encontrar ítems raros, así como ciertos jefes que serán muy poderosos.

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Los poderes especiales que se pueden ir obteniendo durante tu partida, no son la quinta maravilla. Tristemente el juego no posee el elemento de “estrategia”, ya que podrás pasarte todo el juego con tus habilidades básicas. Solamente tendrán frutos estas habilidades cuando te llegues a enfrentar con alguno de los jefes.

Si deseas tener en tus manos digitales un título cuya sencillez puede ser un positivo para que te adentres al género roguelike, pero sabiendo que se tornará repetitivo y no tiene un gran desafío, entonces Quest of Dungeons es la opción: Es la versión lite de los rouguelike.

**Nota: Al momento de realizar la reseña, aún no aparece el título en el Marketplace de México, por lo que el juego puede tardar en aparecer**

Calificación: 7

La reseña se basó en un código de XONE otorgado por Upfall Studios.