Hay muchas formas de hacer grandes juegos de estrategia por turnos, y Heroes of Might and Magic nos ha demostrado con todas sus entregas que han logrado dominar el arte de la guerra en este sentido. Allí tenemos al HOMM2, que prácticamente sentó las bases de lo que podríamos haber esperado de las siguientes entregas, o el formidable HOMM5 que rompió la línea argumental de los anteriores, pero que entregó una historia más profunda e interesante, siendo el primero en estar hecho completamente en 3D. Llega a mis manos el título Might & Magic Heroes VII, y es tiempo de determinar si sigue haciendo honor a su pasado o si acaso la mediocridad le ha conquistado, para mal de los fans. Acompáñame en esta reseña, donde pretendo dar mis puntos de vista sobre el juego más reciente de esta fenomenal franquicia.

Desarrollado por Limbic Entertainment, este juego de estrategia nos presenta una historia que transcurre durante una guerra de sucesión, pues el asesinato de la emperatriz ha dejado un trono vacío. El duque Ivan ha reunido un consejo de seis asesores para intentar que se restablezca el orden y así poner fin al conflicto que está arrasando las tierras de Ashan. Sin embargo, él mismo no parece dispuesto a asumir el trono como emperador, y pretende retirarse a su reino y fortalecer sus fronteras, volviéndose ajeno al papel que debería desarrollar como líder del grupo. Es aquí donde entran los asesores, que deberán mostrarle a Ivan que hay razones suficientes para pelear y que no debe resignarse al retiro, porque eso supondría debilitar a toda la nación. Tendremos entonces seis diferentes campañas, integrada por seis facciones aliadas -Haven, Academy, Stronghold, Necropolis, Sylvan y Fortress- que transcurren en forma de relatos y una campaña principal, que suponen un total de veinticinco niveles en los que se desarrolla la trama.

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Tiene una na UI bastante simplificada aunque, en contraparte, carece de guías que nos informen qué estamos viendo.

Comenzaré hablando de la interfaz, que me pareció muy bien trabajada, en lo general. Tiene sus detalles, en cuanto entramos al modo batalla, aunque creo que el principal problema será la falta de elementos tutoriales que nos permitirían, de haberlos, reducir la curva de aprendizaje de una forma dramática. El juego es, sin quererlo, mucho más complicado al inicio de lo que debería ser.

De aquí pasamos a la apariencia gráfica, completamente en 3D y bien refinada. Sin embargo, hay cosas que se sienten muy extrañas y hasta podríamos decir que anacrónicas. Al inicio del juego vemos una mesa redonda -con una reproducción del mapa en tercera dimensión, presumiblemente creada por artefactos mágicos- en donde se congregan los personajes a los que hice referencia. El problema es que todas estas escenas de las campañas se encuentran pobremente animadas. Lo único que vemos son cambios en la posición de la cámara y algunas modificaciones en los gestos de los personajes, pero no se trata de una cinemática, tal como nos hubiera gustado ver a los fans de la franquicia. Sencillamente es extraño ver a los personajes congelados mientras corren las voces. Esto crea la sensación de que todas son voces en off y, por lo tanto, genera confusión. Personalmente pienso que fue una mala decisión, porque si bien esto ahorra muchos recursos a la productora -animar siete personajes no es precisamente económico-, le resta un montón a la calificación final. Y para darle el tiro de gracia a este apartado, el mismo mapa y las animaciones en batalla dejan mucho que desear. Parecen creadas hace un par de generaciones, en cuanto a los modelos y los efectos visuales.

Hablando del doblaje, precisamente, me parece una broma de muy mal gusto el entregar un juego mediocremente trabajado en la localización, porque lo único que veremos en nuestro idioma serán las opciones de la interfaz, así como los cuatros de diálogo, que se encuentran del todo ausentes durante los diálogos del inicio de cada campaña. Así que, si deseas saber exactamente lo que ocurre, tendrás que tener muy buen entendimiento del idioma inglés y un buen oído para la forma en que lo habla cada actor. Para no variar, cuando intentamos cambiar el idioma del juego, sólo nos muestra la opción «Inglés», que no es precisamente una opción si no hay más de donde elegir. Esperemos que esto sea modificado en breve y no se debe a los fans hispanohablantes «a la buena de dios».

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Tendremos el típico tablero de batalla en donde se mostrarán tanto las unidades enemigas como nuestro propio ejército. Lamentablemente, las unidades no parecen estar personalizadas, por lo que tendremos que adivinar cuales son sus ataques.

En cuanto a jugabilidad, mantiene la misma dinámica del anterior Might & Magic Heroes VI, aunque los turnos están algo desordenados, es decir, no es como que durante tu turno puedas mover primero tus piezas y después el oponente, sino que pueden estar mezclados. Mueves tú una pieza, después una o dos tu enemigo, y así. No me extrañaría que en una partida primero movieras una y después tu enemigo tuviera el privilegio de jugar todas sus piezas, poniéndote en desventaja. Para perjudicar aún más este escenario, no podemos abandonar la batalla hasta que termine, y normalmente sólo contamos con una oportunidad, por lo que si fallas tendrás que volver a empezar la historia desde el principio (una especie de permadeath muy innecesaria y que complica el avance en el modo de campaña). La dificultad, por si fuera poco, llega al punto de ser injusta. Lo entendería si estuviéramos jugando en modo Difícil o Hardcore, pero es que ¡ni la Fácil es realmente fácil!

Si atacas a unos mobs de dificultad Trivial o Fácil, no es necesario que entres en batalla (puedes simularla), pero más arriba de ese nivel, la justa se vuelve imposible de ganar en la mayoría de los casos, y volvemos a la situación de tener que repetirlo todo. Incluso yendo constantemente al castillo a entregar recursos para mejorar la tropa. Y lamentablemente, cada vez que intenté encontrar a alguien con quien jugar una partida online, no pude conectar con el servidor, así que no podría dar mi veredicto sobre la diversión que podríamos esperar en un encuentro 1 vs 1.

Hasta ahora, lo que he visto en Might & Magic Heroes VII me sugiere un juego inacabado, en etapa de beta testing, con algunos bugs y errores visuales -en un par de ocasiones se cerró el juego, así nomás, y en una desapareció mi héroe del mapa como si lo hubiera tragado el Maelstrom-. Los enemigos, todos, deberían ser nerfeados inmediatamente, porque es imposible avanzar en la campaña si no se le puede ganar a un mob de nivel medio cuando ya tienes nivel diez de héroe. Además, el balance en los niveles de dificultad es pobre, por lo que supone una experiencia desesperante para los nuevos jugadores.

Heroes of Might and Magic, sin duda, siempre será una franquicia que amaremos quienes jugamos anteriores entregas, pero en este caso en particular, hay más de una razón por la cual puedo asegurar que nos encontramos ante un juego mediocremente ejecutado. Mala animación, gráficos que dejan qué desear, niveles de dificultad injusta para los novatos, la falta de un tutorial y una localización incompleta, no me permiten recomendar Might & Magic Heroes VII. Sí, es un juego creado para los jugadores más versados en el universo de HOMM, pero sus limitaciones dan al traste con las buenas intenciones de Limbic y logran, lamentablemente, que sea el peor videojuego de la saga. Le doy un 6.

La reseña se basó en un código para PC otorgado por las personas de Ubisoft