Es agradable ver la llegada de nuevas propuestas de videojuegos de estilo RPG pero sin ser los clásicos juegos de mundos de fantasía. Este es el caso de Last Word, una muestra de que aún existen muchas ideas frescas para crear juegos.

Last Word  es un juego que maneja la temática de un mundo formal y correcto en los modales, las palabras dicen más que las acciones, y los combates son alimentados por discursos, cambiando el ritmo de la plática y poniéndola a nuestro favor. Al principio es algo tedioso el comprender el mecanismo de juego, pero si somos pacientes, y con la ayuda del diseño de interfaz, comprenderán la lógica del juego, como jugar piedra papel o tijera. Combinando el tacto, el poder y una buena dosis de sutileza es la manera en que los personajes crean un ciclo en su conversación para la discusión, si los combates son debates.

Al iniciar una conversación debemos iniciar con frases perturbadoras con el fin de llenar nuestro medidor de energía, seguido por algo más sumiso tomamos esa energía para convertirlo en tacto. Las Frases agresivas, que consumen el tacto almacenados, efectúan la mayoría de los cambios a nuestro favor en la barra de la conversación -podemos decir que este es el ataque más fuerte-. Debemos tener contemplado el mantener un equilibrio en los tres elementos para lograr que la barra llegue al final y ganemos la conversación. La siguiente imagen les ayudará a comprender la interfaz anteriormente mencionada.

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Es importante que desarrollemos bien el ciclo -circulo, cuadro,estrella- para lograr enfurecer a nuestro contrincante hasta hacerle perder los estribos, esto permite que la barra que nos muestra el balance de la conversación se ponga a nuestro favor de manera rápida y sin complicaciones, pero si nuestro contrincante tiene un mayor nivel de clase que nosotros, la conversación se puede tornar complicada, cansada y larga. La estrategia y la paciencia es el factor más importante para lograr derrotar a nuestro enemigo.

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Los gráficos son muy decentes, animación en pixeles a una alta resolución pero en un pequeña venta. Si han jugado Pokémon podrán darse una idea de cómo manejar a nuestro personaje mientras buscamos con quién conversar. Cada dama y caballero se aprecia con una silueta de un color, esto para diferenciarlos. Para conocer el rostro del personaje, debemos acercarnos a dialogar y así es como aparecerá una imagen del personaje junto a una serie de opciones, podemos solo preguntar algo o tener un debate para ganar puntos de experiencia. Las animaciones de los combates son relativamente sencillas, apreciamos a nuestro personaje y al contrincante frente a frente, los cuales son mostrados como caricaturas. Cuando iniciamos una frase perturbadora aparece un pequeño cuchillo que solo flashea como si fuera aventado a nuestro contrincante, en el caso del tacto aparece una especie de animación de una botella y las frases agresivas aparecen como una bola de fuego, por ello mencionaba el parentesco con Pokémon, porque es similar el concepto de animaciones de batalla y de cómo se mueve nuestro personaje en el juego.

El modo de juego es sencillo, simplemente debemos acostumbrarnos a llevar el ritmo de la conversación para que nuestro ciclo sea lo mas certero y logremos ganar, ademas tenemos el tiempo suficiente para procurar no contestar de manera equivocada.

Last Word es un buen juego, gran concepto que te atrapa en su atmósfera de tener clase a la hora de mantener una conversación con gente de élite o de la alta sociedad, gracias a un mecanismo de juego del puro estilo RPG. Vale la pena darle una oportunidad al juego para poder contemplar una propuesta, espero que los a desarrolladores mediten el llevar el juego a los smartphones, ya que sería un movimiento muy acertado.