Después de mucho esperar, tenemos Halo 5: Guardians en nuestras manos, y la gran expectativa que se ha generado alrededor del juego (trailers, audios de huntthetruth, la integración de Locke, etc.) han hecho que los fanáticos de la saga se emocionen por jugarlo. Es momento de ver lo que nos ofrece el título de 343 Industries.
Empecemos por el apartado de la historia. Si bien los juegos de Halo tiene una buena historia, en la mayoría de los títulos anteriores se presenta poca información y se centra más en la acción. Afortunadamente, Halo 5: Guardians posee muchos cinemáticos y diálogos que ejemplifican el pesar de los personas y sus aventuras, abusando de estos –hay escenas en vídeo llenas de acción que hubiera sido ideal que la explotaran como parte de la misión–.
Dentro del universo de Halo, es sonado los eventos sucedidos en el Planeta Reach, y desde ese punto es difícil ubicar otro lugar o evento de la misma índole. En el juego hay un momento y lugar de gran importancia que quedará en nuestras memorias.
Si no eres asiduo a leer los distintos medios que amplían la historia de Halo (series, vídeos, cómics, libros, etc.) encontrarás ciertos elementos de la historia que no comprenderás, como por ejemplo la relación de Master Chief con el Blue Team, o la importancia de Locke con el Equipo Osiris. Hay un pequeño salto argumental desde Halo 4 al Halo 5: Guardians.
Como ya habrán visto, la historia se centrará en la reunión del Jefe Maestro con su antiguo equipo, y la confrontación contra Locke y el equipo Osiris. Dicho enfrentamiento es por una causa en común y más allá del odio mutuo. Las verdaderas razones se irán revelando conforme progresemos en la campaña.
El apartado visual es increíble, los detalles de los visores, la armadura, los vídeo pulidos y la variedad de los escenarios, hacen que este título se vea grandioso. El HUD de los cascos sufrió un cambio, ya que podrás ver las transmisiones de tus colegas o entes a tu alrededor, dándote información valiosa y que puedas ir generando cierta sinergia con el equipo que controlas.
En esta ocasión no viajas solo, tu equipo te respalda, y más que ser una simple AI que se separa en la misión y te deja solo, colaboran en un nuevo sistema, en donde ellos atacaran al enemigo, te seguirán, e inclusive podrás darles ordenes, como atacar un blanco en particular, recoger un arma, curarte o dirigirse a cierto punto. La aventura solitaria terminó.
Al comandar estas unidades, uno de los pros es que la dificultad Legendaria ya no es un reto imposible de vencer, ya que si caes en batalla, podrás ser curado por tus compañeros antes de perecer (tú también podrás curarlos), así que la estrategia y buen uso de tus compañeros harán que logres pasar estas misiones.
La AI del equipo en general se desempeña bien, haciéndote caso, sin irse muy adelante pero sin atorarse. Vi ciertos fallos cuando hay dos miembros caídos, en donde no saben jerarquizar prioridades (prefieren curar a tu compañero y luego atacar y al final intentar curarte o no atacan el punto débil de los enemigos).
El Spartan se siente más poderoso ya que cuenta con ciertas habilidades, como las embestidas que servirán para aturdir al enemigo mediante correr y apretar el botón de golpe, y podrás utilizarla para abrirte paso en ciertas paredes que puedes destruir para atacar a tus enemigos desde otro flanco. Asimismo, al saltar puedes hacer esta embestida para generar una pequeña zona de impacto y aturdir a los enemigos.
En general, la campaña se siente distinta a la que nos presenta la franquicia, con misiones meramente de información y de investigación, y misiones tan cortas de 2-3 minutos, contraponiendo a las de acción en donde las disfrutaremos, y creo que estas han sido las campañas más ricas que ha presentado Halo.
El apartado multiplayer cuenta con innovaciones. En primera instancia, las listas se dividen en Arena y Warzone. En Arena se encontrarán los modos en equipo que ya estamos familiarizados, SWAT, Captura la bandera, Asesino, etc. Estas partidas se sentirán demasiado veloces, respawnearás muy rápido y lo pequeño de los escenarios hace que disfrutemos de la acción instantáneamente. Los escenarios son pensados para explotar las nuevas habilidades, como escalar en ciertas plataformas, por lo que se sentirá que puedes atacar a un enemigo de más de una forma.
En Warzone, la mecánica es distinta y de lo más interesante: se enfrentarán equipos de 12 vs 12 en mapas colosales en un pseudo modo MOBA, al que se nos arroja y, en primera instancia, debemos controlar todos los territorios, para así destruir el núcleo del enemigo. Tendremos que capturar bases, matar enemigos, jefes y matar a las oleadas de enemigos controlados por la AI. Conforme avances en el mapa, podrás desbloquear niveles de suministros, por lo que en un inicio irás a pie y con armas sencillas, y después podrás desbloquear ghost, mantis o un scorpion.
Para desbloquear todo el contenido multiplayer existe el sistema REQ en donde cada partida te otorgará monedas para que puedas ocupar y comprar sobres con tarjetas. Estas tienen su rareza y variedad, por ejemplo, podrás desbloquear armas de un solo uso en Warzone, buffs de experiencia en una partida, o skins de armas o armaduras permanentes. Así que si quieres obtener todo, tendrás que jugar mucho (hay demasiadas armaduras a desbloquear).
Seas o no fan de la franquicia, es una compra obligada, es el renacer del Jefe Maestro en la consola de nueva generación. El multiplayer, después de los errores en Halo 4 y The Master Chief Collection, se alza de manera excelsa con Warzone, y la campaña es de las más interesantes de toda la franquicia.
Calificación: 9
La Reseña se basó en un código de Xbox One otorgado por Xbox México