Han pasado 10 años desde que la franquicia Forza Motorsport inició su camino en el género de simulación y, para celebrar ese lapso, Turn 10 Studios ha creado lo que podemos catalogar como el mejor Forza creado hasta el momento, Forza Motorsport 6.

Desde el inicio, Forza Motorsport 6 es un juego que se toma muy en serio, incluso unos podrían considerar que esto no es muy amigable para el jugador promedio, sin embargo, el argumento es muy claro: Turn 10 es uno de los mejores desarrolladores del género y la reputación que se ha ganado la precede, poniéndola delante de los desarrolladores de juegos como Driveclub y Project CARS.

La idea de que no hay nada más importante en el mundo que la majestuosidad de los autos y las carreras, premisa implantada desde Forza 3, sigue siendo el punto central en Forza Motorsport 6. Así es, son importantes, te deben importar. Todo lo que está contenido en este juego te lo dice, desde los modelos más austeros con los que cuenta el juego hasta el maravilloso soundtrack que acompaña a esta edición.

Ha habido algunos movimientos claros para traer a Forza 6 al nivel de lo que se ha estado manejando en el género Racing durante este año y el anterior, los estándares fueron elevados de acuerdo a la expectativa de la gente y, claro está, deja a su predecesor en el olvido. Afortunadamente aquí hay autos, y muchos. Todos ellos fueron escogidos, diseñados y trasladados al Xbox One con un detalle impresionante, se ven absolutamente fantásticos, y por si esto no fuera suficiente, la lista de circuitos se incrementó con 10 nuevas pistas basadas en el mundo real. Todas ellas recibieron el tratamiento fotorrealista y los resultados son incomparables.

Forza Motorsport 6
Los modelos de los autos son impecables

Estas pistas incluyen al bello Rio de Janeiro, la rediseñada pista de Daytona International Speedway, el legendario circuito de Brands Hatch y Watkins Glen, por solo mencionar algunas. Como bien lo estuvo anticipando Turn 10, no solo tenemos nuevas pistas, tenemos nuevas maneras de encararlas ya que el ritmo cambia dramáticamente cuando estás en el circuito con lluvia o de noche.

En la noche, el efecto es fantástico, el juego llega a sentirse completamente distinto a lo que habíamos experimentado en Forza, por momentos sientes esa necesidad de dejar de acelerar porque no sabes en que momento llegará la curva, y esto es porque en algunos circuitos donde no hay alumbrado las cosas pueden ponerse muy, muy oscuras.

Por otro lado, la física del juego para lograr la simulación, toma en cuenta la baja temperatura de las noches, haciendo que el pavimento y las llantas reaccionen diferente a las condiciones de día en un mismo circuito. El manejo en la lluvia es una de las cosas que se nos prometió en Forza 6, y después de reírnos todos cuando Turn 10 lo anunció, teniendo en cuenta que un juego inferior como Driveclub ya lo contemplaba, solo tenemos que quitarnos el sombrero. Turn 10 lo logró, las carreras en la lluvia son de las mejores que tendrás.

La simulación de cada auto sigue siendo la cereza del pastel. Cada uno se siente diferente y se maneja distinto, sean las condiciones de clima seco, lluvia o de noche. Es una maravilla ponerte al volante de un Nissan Skyline GT-R 32Nür en los Alpes suizos y experimentar el mismo auto en Mulsanne en el legendario circuito de Le Mans de noche. Como punto adicional, si cuentas con un volante, apreciarás más el detalle de simulación al que Turn 10 nos tiene acostumbrados.

Forza Motorsport 6
¿Lluvia en el circuito? Sí, por favor, con doble queso

El punto de referencia no era Driveclub, sino otro título más reciente, Project CARS, donde tenemos también lluvia en los circuitos y habíamos dicho que lo habían logrado pero con algunos detalles como el spray de las llantas o el efecto de la lluvia en el parabrisas. En Forza 6 los efectos están bien logrados, puedes remover con los limpiadores el agua sobre el parabrisas o con la velocidad misma del auto.

En los circuitos con lluvia, los efectos no solo son fantásticos sino que cada carrera es distinta. Recordemos que no son 12 oponentes, sino 24, que tienen un comportamiento distinto en la pista por las condiciones. Están los efectos obvios como el aumento en la distancia de frenado, pero también encontraremos encharcamientos, que en realidad son renders de lugares donde efectivamente se hace un charco, y si pisas uno a alta velocidad, más vale que estés preparado para las consecuencias. Aun en una recta, un encharcamiento puede arruinar toda tu carrera si tomas el ángulo equivocado. Esto es algo nuevo que debes tomar en cuenta, un detalle bienvenido que no veíamos en la marca Xbox desde Project Gotham Racing 4 del 360 del ya desaparecido Bizarre Studios.

El modo Carrera continúa siendo el pilar central, con el estilo introducido en Forza 5 – no hay nada de una historia de un piloto abriéndose camino. Aquí enfrentarás cinco distintas series, llamadas Stories of Motorsport. Cada una de ellas cubre un paso en la evolución de piloto de carreras, desde los autos de calle hasta esas bestias preparadas para el circuito que pondrán en vergüenza a tu Nissan IDx NISMO que tanto trabajaste.

Con cada historia de la serie, y con distinto tema –pistas de circuito, pistas callejeras, carreras nocturnas, carreras de día–, cada una te permite elegir entre seis distintas categorías de auto o camioneta. Regresa la venerada Ford Transit para beneplácito de todos nosotros, fans del automovilismo.

Aún se siente una especie de carencia si comparamos como Forza desarrollaba el modo carrera en entregas pasadas – puedes estar en un auto costoso en minutos, cuando antes debías hacer el esfuerzo y apreciabas más la recompensa y tu aventura en este fascinante mundo era más profunda, ya que tenías que conocer tu auto y lo que podías hacer o no con él en los circuitos. No me malinterpreten, la aventura sigue siendo fantástica y emocionante, solo que es desalentador que puedas manejar en poco tiempo las máquinas más poderosas del juego.

“Stories of Motorsport” está respaldado por los denominados “Showcase Events” –hay muchos de ellos, desbloqueados de manera frecuente, y cada uno te da la oportunidad de experimentar otra carrera, vehículo, categoría y pista conforme avanzas en el modo carrera.

Algo que muchos pensábamos que no estaría presente en el juego es la marca Top Gear, después de que Jeremy Clarkson fuera despedido y se diera el escándalo en la BBC, sin embargo, Top Gear regresa a la franquicia sin Clarkson, pero tenemos a James May y a Richard Hammond tomando el timón y llenando satisfactoriamente el hueco con las descripciones de audio diciéndonos las características de los tipos de auto y por qué son famosos. Sí, se siente por momentos una falta de emoción, pero no es una falta tan grave.

Algo que es mucho mejor que tener a May y a Hammond es retar al piloto de pruebas de Top GearThe Stig”, y podrás encararlo en distintos autos como un Ferrari FF, o un Ariel Atom. Suena muy simple, pero una vez dentro de la cabina, esa simpleza se esfuma por completo.

Otra nueva adición a Forza 6 son los denominados “Mods”. Es un sistema de cartas que te darán distintas ventajas –desbloquearás cartas al comprar paquetes con las monedas ganadas dentro del juego, cada una de ellas tiene tres cosas: una carta de equipo, una carta de oportunidad y la otra es de mejora por una sola carrera.

Forza Motorsport 6
La serie Formula hace aparición en el juego

Las tarjetas de equipo y las de oportunidad son de uso ilimitado, las aplicarás antes de cada carrera y te pueden dar mejoras o penalizaciones/restricciones, lo cual te dará mejores recompensas al final. Por ejemplo si aplicas una tarjeta de equipo que mejora tu agarre un 10 % y añades otra que elimina por completo la línea de carrera dándote un incremento del 15%, en tus créditos finales tendrás un bonito bonus.

Las cartas de mejora ofrecen más y mejores recompensas –como arrancar en una mejor posición, pero solo las puedes usar una vez por lo que tendrás que usarlas estratégicamente.

Esto nos lleva al departamento de micro transacciones, algo que lamentablemente se está volviendo común en los juegos y que esperarías fuera implantado en el sistema de “Mods”, pero Turn 10 decidió no hacerlo después de todas las opiniones en contra cuando en Forza 5 se instaló esta función con el terrible sistema de “Tokens”, por lo que las micro transacciones fueron removidas por completo de juego. Claro que aún existe el DLC de pago, y hoy en día ya hay varios packs de carros disponibles, también el VIP Pass, y de manera inevitable también estarán packs de pistas y modos. Pero en ningún momento Forza 6 ejerce presión alguna para que compres los packs, los paquetes de tarjetas los puedes comprar con las monedas que están dentro del juego y los premios que se te dan al llegar a un nuevo nivel te mantendrán contento y con un surtido constante de dinero, tarjetas y autos. De manera afortunada, y para no romper el equilibrio del juego, los “Mods” no están disponibles en el juego en línea.

Forza Motorsport 6 es un juego maravilloso. Tiene algunas fallas muy pequeñas en el modo Carrera y la manera en la que progresas, pero es una modalidad que te pone en la ruta correcta, y con la actitud seria del juego, solo hace que te sientas comprometido con tu auto y con la pista en cuestión. Sin duda, es de las mejores simulaciones de manejo que he visto: es el juego que Forza 5 debió ser desde el principio.

Estamos siendo muy consentidos con el género racing en lo que va de esta generación de consolas, y Forza 6 toma el primer lugar de la competencia con mucha facilidad, pero no solo porque sea la franquicia líder en Xbox, sino porque Turn 10 ha sabido cuidar los detalles, la física, los circuitos y todo lo referente a la franquicia Forza Motorsport. Habrá que ver cómo responden las secuelas de Project CARS y Gran Turismo.