¿Alguna vez te preguntaste que pasaría si juntáramos The Legend of Zelda, Darksiders y los jefes de Dark Souls? Bueno, pues la respuesta ha llegado en forma de un juego llamado Anima: Gate of Memories.
Anima: Gate Of Memories es un RPG desarrollado por el estudio Anima Project y BadLand Games, cuya historia está basada en la serie de libros Anima Beyond Fantasy. La historia comienza contigo, La Portadora de Calamidades, y tu acompañante, Ergo Mundus, persiguiendo a la Dama Roja, quien se robó un artefacto antiguo llamado The Byblos, en el cual Harael Grimoire escribió una serie de profecías. Después de una larga persecución y una ardua batalla con la Dama Roja, logras derrotarla, pero al intentar recuperar el libro, un personaje desconocido aparece al mismo tiempo que una luz blanca sale del libro y te deja inconsciente.
Al despertar, ya no te encuentras en el mismo lugar de antes, ahora estás en la torre de Arcane, un lugar en Gaia, donde descubrirás que hay una nueva Guerra en las Sombras acercándose, pero sin estar completamente seguro de que es lo que está pasando. Una vez ahí, recibirás ayuda de Romeo Exxet, líder de los Nathaniel y de Elienai Grimoire, quien se encuentra en coma desde la Gran Guerra en las Sombras. Si bien la historia no es clara en este punto, tus instrucciones lo son, derrota a los diferentes Mensajeros que se encuentran distribuidos en los distintos pisos de la torre para detener la guerra que se avecina y recuperar el Byblos. Para esto deberás resolver varios puzzles, secciones de plataformas, y peleas con mini-jefes, para abrirte camino hasta los diferentes Mensajeros.
Aunque la historia es bastante confusa al principio, te deja un poco de intriga que te hace continuar y saber qué es lo que está pasando. Aparte de que, para pelear con cada Mensajero, necesitarás recuperar 3 fragmentos de sus memorias, lo cual te da más información sobre cada personaje y cómo llegaron hasta este punto, lo que por consecuencia te hará desear el obtener más información. Conforme vayas derrotando a los distintos jefes y continúes tu camino por la torre, irás descubriendo el trasfondo de la situación en la que te encuentras, y cada vez le encontrarás más sentido a tu misión.
Podrás observar cómo cambian los paisajes dependiendo del Mensajero al que te enfrentes y la parte de Gaia por la que estés viajando, pasarás por una mansión tenebrosa, el exterior de la torre, hasta praderas verdes habitadas por seres oscuros o tierras completamente congeladas. La variedad de los paisajes es algo extraña, pero debemos tomar en cuenta que la torre en si es un conjunto de portales para llegar a las distintas partes de Gaia.
Como ya había comentado antes, para luchar con los Mensajeros deberás recoger por lo menos 3 recuerdos de cada uno. Para esto deberás recorrer los ‘templos’, al estilo The Legend of Zelda, correspondientes a cada uno. Los escenarios varían dependiendo la historia del Mensajero, que contendrá enemigos correspondientes al tema, lo cual hace agradable el cambio de zonas. En la torre hay 5 zonas distintas correspondientes a los 5 Mensajeros, y como vayas derrotando a los Mensajeros podrás acceder a las diferentes zonas de la torre.
En cuanto a la jugabilidad y la forma de combate de este juego se puede decir que es bastante fluida, ya que tienes que esquivar ataques y contratacar mientras alternas entre La Portadora y Ergo para que combinen sus ataques y hagan más daño a los enemigos. Aparte de que tienes dos tipos de ataques, físicos y mágicos, que podrás combinar para hacer combos a corta y larga distancia. Pero no podrás atacar cuantas veces quieras, tienes un medidor de Ki, ataques físicos, y uno de Mana, ataques mágicos, los cuales limitarán la cantidad de ataques que puedas hacer antes de vaciar tu medidor y tener que esperar unos segundos a que recarguen.
Ahora hablaré de la parte más entretenida para mí, los puzles. Cada sección de la torre te pedirá resolver unos cuantos para seguir avanzando, y algunos tendrán una pequeña explicación mientras que otros serán lo bastante obvios como para no necesitar indicaciones, pero esto no significa que sean fáciles. Deberás analizar la historia que has descubierto de cada personaje y el entorno en el que te encuentras, ya que los puzles varían dependiendo del Mensajero al que quieres derrotar. Si bien no son tan difíciles de resolver, agregan cierta variedad y un toque de misterio al juego, mostrando que no necesariamente necesitas pelear todo el tiempo para hacer el juego entretenido.
Otra parte que disfruté del juego fueron sus secciones de plataforma que, si bien no son muchas, son un complemento necesario para algunas partes del juego. Mi único problema con las plataformas es que debido a la forma en que te mueves, es un poco difícil controlar por completo los saltos y la velocidad con que te quieres mover, pero nada que vuelva imposible estas secciones, solo un poco frustrantes.
Y ahora, una de las cosas más importantes de los juegos, la historia. En Anima: Gate of Memories, la historia al principio es bastante confusa, no te dicen quién eres, que es lo que estás haciendo o porqué lo estás haciendo, solo te piden que detengas la amenaza que acaba de surgir. Si bien esto te deja con un poco de intriga, la historia es demasiado vaga como para aferrarte a algo. Aunque la forma de manejar la historia no es la mejor, la dinámica de recuperar recuerdos de los Mensajeros para convocarlos, añade cierto toque de inmersión. Además de que, conforme vayas avanzando, podrás obtener más información de que es lo que está pasando. Creo que pudieron haber manejado un poco mejor la introducción al juego para atraer más al jugador y darle más motivos para continuar, en vez de hacerlo continuar para obtener más información.
Y finalmente los personajes que te acompañaran durante tu travesía. Primero tenemos a los personajes principales, La Portadora de Calamidades y Ergo Mundus. En cuanto a La Portadora, solo sabemos que es una niña que se dejó al cuidado de la Iglesia para protegerla o, en dado caso, destruirla por el poder que poseía y podía adquirir; y luego tenemos a Ergo, un ente extremadamente poderoso que fue capturado en un libro por Elienai, cuando este intentó apoderarse del trono de la orden, para después obligarlo a ayudar a la orden en su lucha contra el mal. Tenemos Elienai y Romeo, quienes te ayudarán proporcionándote un poco de información sobre los Mensajeros a los que te enfrentas. Y al final están unos seres extraños cubiertos por máscaras que tendrás que rescatar de una prisión, quienes te ayudaran proporcionándote objetos y unas cuantas pistas en situaciones especiales.
En cuanto a los Mensajeros, cada uno tiene un estilo de pelea distinto y debilidades a ataques de magia o físicos, por lo cual tendrás que cambiar tu estilo de combate dependiendo a quién estés enfrentando. En sí, los jefes son bastante complicados las primeras veces que te enfrentas a ellos, pero una vez que comprendes sus movimientos y la dinámica para atacarlos, podrás derrotarlos sin problemas.
En fin, Anima: Gate of Memories es un juego que deberás probar si disfrutas de los RPG que te ofrecen largas horas de juego, en los cuales deberás recorrer el mismo camino una y otra vez para avanzar a la siguiente sección, para sufrir incontables veces intentado derrotar al jefe hasta que logres perfeccionar tu técnica de combate, para después tener que cambiarla al enfrentarte a un jefe distinto. El juego contiene unas cuantas referencias a diferentes juegos, *cough The Legend of Zelda cough*, y diálogos entretenidos que te harán ligero el transcurso del mismo. Y aunque la historia es un poco confusa al inicio, al ir avanzando se irán aclarando tus dudas. Así que, si buscas un nuevo RPG al cual dedicarle horas y horas de juego, Anima: Gate of Memories es el juego que estás buscando.
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