Soy un fanático de los juegos de simulación y combate aéreo. Desde Ace Combat 3 he probado juegos que van desde lo fantástico, como Macross Plus, a arcades divertidos, como War Thunder, hasta simulaciones duras e imperdonables, como DCS A10C Warthog. Es probablemente uno de los géneros que más adoro, y uno de los motivos por el cual juego más en PC que en otras plataformas.

No diré que no hay muchos juegos de aviación porque si los hay, pero no todos se atreven a salir del mismo esquema de usar naves popularmente conocidas y pegarle algún nuevo motor de física para “ser diferentes”. Si quieres jugar como un F-22 Raptor, un P-51 o un SU-27, de seguro hay 20 juegos para eso, pero si quieres probar algo novedoso puedes probar AX:EL.

AX:EL – Air XenoDawn es un juego de aviación futurista que tiene como premisa un futuro distante en donde la lucha por recursos naturales ha creado una nueva raza de cazadores furtivos modificables que surcan el cielo… y el mar. Así como lo escuchaste, en AX:EL podrás combatir por los cielos y también bajo el agua con una misma nave y con una rápida transición.AXEL 3

Tu nave utilizará energía, la cual se consume al disparar, usar misiles o láseres, acelerar con el afterburner o recibir impactos. Esta energía hace una especie de balance entre “munición – vida – agresividad – defensa” que le da una mayor importancia a la evasión e identificación de objetivos que otros títulos.

Los combates aéreo y marítimo se sienten diferentes, aunque no ajenos el uno del otro, gracias a que nuestra nave solo cambia a una forma más aerodinámica o hidrodinámica, dependiendo de donde estemos. En el aire, la evasión es esencial y los giros rápidos son usuales, mientras que en el agua, tu nave es más pesada al girar pero también afecta la velocidad de las armas como misiles.

Este juego aún se encuentra en Early Access en Steam por lo que muchas de las cosas que ya mencioné puede que cambien, aunque no mucho, dado que estas son las premisas principales del título. Los siguientes elementos que mencioné son los más propensos a cambios muy repentinos, por lo que recomiendo leas la fecha de esta publicación y revises los foros del juego antes de tomar mi palabra como grabado en piedra.

AXEL 1

El otro factor más llamativo del juego es la personalización de tu nave, desde el chasis hasta la ametralladora principal, todo en tu nave es modificable. Cada uno de los componentes seleccionados tiene propiedades específicas de defensa, agilidad, energía, aceleración, etc. Esta selección de componentes te permite crear una nave que sea compatible con tu forma de jugar y aparte podrás pintarla como desees.

Yo suelo ser una avispa en el cielo, prefiero la maniobrabilidad y velocidad sobre la resistencia al daño o blindaje. Otros jugadores que pude encontrar eran tanques gigantes voladores, con unos escudos impresionantes y capaces de causar un daño catastrófico, pero lentos como una tortuga.

Obviamente hay “rangos” entre los componentes, y la selección también se verá limitada al precio de cada uno de estos. Al jugar la campaña principal, que actualmente consta de 10 misiones, podrás ganar créditos con los cuales comprar componentes y armas. El precio total de tu nave es tomado como parámetro para los enemigos a los que te enfrentarás para mantener siempre un buen balance en la dificultad.

AXEL 2

También tenemos un modo multijugador versus que te permite pelear con otros jugadores en línea en el cielo. Me gustaría contarles más sobre este pero durante la semana que probé el titulo no encontré ni una sola partida en línea, probablemente debido a la poca cantidad de jugadores, actualmente.

Ahora que ya tienen una idea de cómo se juega AX:EL, es momento de hablar sobre sus gráficos, probablemente lo más “Alpha” del juego actualmente. Algunas texturas son pobres, los efectos sencillos pero efectivos y los mapas tienen una buena iluminación pero carecen de relieve.

La música es muy básica pero cumple su función, misma situación que sucede con los efectos de sonido, pero es razonable dada el temprano estado del juego. Todo probablemente suene mal hasta que les diga que AX:EL está siendo creado por UNA persona solamente.

Gráficos, física, arte, música, efectos de sonido, diseño de niveles, código multijugador, misiones, historia, etc. Todo está siendo desarrollado por una sola persona. El desarrollador es bastante comunicativo y lo verán en el foro hablando con los jugadores, pidiendo opiniones e inclusive dando asistencia técnica directa si tienen algún problema.

El probable peor detalle actualmente que tiene son los controles, los cuales son muy fáciles de usar con mouse y teclado pero requieren varios minutos para ser mapeados con un control de Xbox 360 o un Flighstick. El desarrollador ya está tomando opiniones directas de los jugadores y creando presets para diferentes flightsticks y joysticks del mercado.

La verdad es que actualmente AX:EL es divertido, pero si es muy similar a una joya en bruto; puedes ver debajo de esas partes sin cortar y pulir que lo que hay dentro es brillante y vale la pena, pero requiere todavía de mucho trabajo y tiempo para que sea lo que debe ser.

Actualmente comprar el juego te costará $139.99 MXN en Steam y para su estado actual es un precio alto, pero si eres fanático de los juegos de aviación, como tu servidor, probablemente puedas perdonar sus detalles y falta de contenido. Lo que ves en los trailers es lo que obtendrás, nada más y nada menos, si compras el juego hoy. Este juego apunta alto al cielo y esperamos volar ahí junto con él.