La escena independiente siempre me ha gustado por su facilidad para probar conceptos pocos o nunca antes vistos en los videojuegos, esto gracias a que el público suele buscar eso en sus juegos y claro, no están tan encadenados a una fórmula ya escrita como ocurre con las grandes producciones.

Pues bien, uno de esos juegos que mezclan conceptos es Aztez, un juego de Team Colorblind que mezcla el Beat ‘em up con los juegos de estrategia, una mezcla un tanto extraña pues no suele verse muy seguido, pero este estudio conformado por dos personas asegura que encontraron el nivel indicado donde ambos convergen, obteniendo algo bueno y único, pues bien, sean bienvenidos a esta reseña de Aztez y descubran si el estudio logró lo que promete.

Historia

Las historias con spoilers automáticos siempre son interesantes, esas historias donde todos sabemos cuál será el final pero que nos dan curiosidad pues la lógica promete que el desarrollo será el verdadero punto fuerte y bien, en Aztez se podría decir que ocurre así, esto debido a que su historia es sencilla puesto que solo nos quiere relatar de manera simple el punto fuerte del imperio Azteca y su caída con la llegada del ejercito de conquista español.

Si, con unos cuantos textos en pantalla negra nos lanzan esto pues el discurso de Aztez no va en la narrativa, o al menos no en la narrativa a base de cinemáticas, Aztez utiliza  la narrativa visual enfocada en su gameplay con enemigos fuertes, con mecánicas interesantes y una historia atrapante que, libre de spoilers sabes terminará mal para ti pues no importa que hagas, al final los Españoles llegarán y vencerán… al final no puedes cambiar la historia pero si cuanto tardarás en llegar a ese punto de no retornó.

 

A nivel narrativa, Aztez tiene un punto interesante pues la historia es sencilla, nos lanzan en corto al juego principal pues al final lo que ocurre es historia universal y, en teoría, la gente debería saberla. Lo interesante de este juego es que trata con respeto a la historia y a todos sus participantes, aquí no existe algo como enemigos débiles que te den remordimiento por acabar con ellos; aquí cada enemigo quiere acabar contigo, cada misión es suicida y es que al final, eres parte de un imperio que quiere perdurar y todos son tus enemigos.

Gameplay

En cuanto a mecánicas de juego se refiere, Aztez ofrece una mezcla entre juego de peleas beat ‘em up y juego de estrategia, una amalgama extraña pero que al final resulta divertida es que, el titulo te ofrece lo mejor del genero de estrategia para todos los que no son expertos, puedes ir conquistando distintas ciudades del antiguo imperio, todo para obtener recursos que después te servirán para invocar batallones, diosas y demás personajes que te ayudarán a conquistar más lugares o, en caso de que quieran desertar tus lugares conquistados eliminar a los problemáticos y mantener el orden.

Lo mejor de Aztez es que lo que mencioné anteriormente es solo la mitad del gameplay, pues la otra parte la conforman peleas frenéticas donde deberemos sobrevivir a distintos enemigos que se nos vayan colocando, todo con ayuda de diversas armas de la época como son cuchillos ceremoniales, lanzas, macuahuitl o espadas de obsidiana y más pues tenemos en total ocho armas a desbloquear las cuales son únicas pero manteniendo la mecánica de golpe débil y golpe fuerte.

Todo para que eliminemos y hasta sacrifiquemos con lujo de violencia a nuestros enemigos, quienes también tienen una variedad interesante ya que se presentan en 25 formas, todas basadas en algún rango de los guerreros originales como son los jaguares, águila, etc.

 

La combinación de ambos estilos de juego se logra gracias a que la estrategia se da cuando debemos decidir entre las misiones disponibles y como iremos conquistando mientras que, las peleas se desarrollan a la hora de entrar a la misión previamente elegida, es así como obtenemos una mezcla en la que debemos ser estrategas pero a la vez brutales pues tomamos los roles de capitán y guerrero a la vez, a esto cabe agregar que durante el juego vamos agregando aztez a nuestras filas, estos sirven de contadores de vidas o turnos pues nos dan la posibilidad de hacer más misiones y claro, si las fallamos ya sea al morir o terminar el tiempo morirán y al quedarnos sin ninguno será el final del juego.

En cuanto a controles debo decir que son sencillos pero adictivos, tanto con control como con teclado es fluido el movimiento y fácil de entender con una curva de aprendizaje sencilla, el reto vendrá al querer ser experto en ellos pues deberás aprender a controlar cada arma, combinarlas y claro, las debilidades de todos tus enemigos.
Todo lo anterior es a grandes rasgos Aztez en su modo campaña, pero también ofrece un modo de práctica para entrenar contra los distintos enemigos que tiene el juego o, si lo tuyo es la violencia y nada de táctica, puedes optar por el modo arena donde las hordas de enemigos irán llegando y tu único objetivo es acabar con ellas.

Los dos modos de juego son bastante arcade y ofrecen mucho  tiempo de diversión, si en tu caso eres muy bueno y logras acabarlo en las primeras ocasiones, te tardarás unas tres o cuatro horas pero claro, esto es muy raro y al contar con su ADN arcade siempre podrás volver a comenzar, pues nunca será igual una partida de la otra o, en caso de optar por el modo arena, tendrás más de 40 oleadas de enemigos para satisfacer tu necesidad de violencia.

Gráficos

A nivel visual, Aztez cuenta con un estilo 2D completo en el aspecto de batallas, mientras que en el modo táctico, juega con las perspectivas para obtener una visualización más vistosa obteniendo casi un falso 3D donde nos moveremos en vista cenital, todo esto con un estilo animado o de cómic donde se reconocen los simbolismos de la era que intenta emular, así como son escudos, armas, símbolos, etc.

En cuanto a este estilo, queda muy bien con el juego, pues no es muy brusco a la vista ni infantil para lo presentado en pantalla y la verdad, el trabajo de animación que lograron es muy bueno, la tasa de cuadros por segundo es estable, gracias al uso de técnicas como son la low poly para los fondos, además de que el uso de una paleta de colores blancos, negros, rojos y amarillos dotan de una personalidad al juego.

 

El problema que debo mencionar a nivel visual no es con el cómo se desarrolla a nivel técnico, si no más a nivel estético y es que, la paleta de colores para ciertos símbolos de peligro causa problemas cuando estas en batalla y se vuelve un poco caótico el observar si te están atacando, tienes un chance de contraatacar y demás, todo esto conforma el problema de Aztez a nivel visual que es el cómo están ordenadas las pantallas de información.

Pues no solo ocurre en la parte de batallas, también en las tácticas, gracias a ello en ocasiones no sabremos si el nivel de la misión es mayor del que podemos o creemos tener o, si hay alguna forma de salvarnos en nuestro último respiro del atroz final, para su buena suerte, este aspecto puede ser mejorado con parches a futuro y espero que se resuelva para mejorar el gameplay final.

Banda Sonora

En cuanto a banda sonora y diseño sonoro hablamos, debo decir que aquí encontramos el punto más débil de Aztez, es defendible al saber que son un estudio pequeño con poco presupuesto y que todo se fue en las mecánicas y el arte visual pero aun así hay que mencionar este apartado y no me malentiendas, la banda sonora es buena en lo que cabe.

La banda sonora está conformada por ritmos en su mayoría que intentan emular a los de la época prehispánica con el uso de tambores, elementos de percusión y demás objetos junto con una melodía de batalla que te invita a seguir la carnicería, el máximo problema de esto es que no tiene evolución, la mayoría de las veces la canción seguirá su camino, no importa si el campo de batalla está plagado de enemigos o la batalla haya finalizado.

 

Por su lado el diseño sonoro es bueno, los sonidos de armas, cambios, el romper el viento al correr y demás son aprovechados para enviar el estímulo al jugador de que sus actos están siendo útiles y no solo anda presionando botones al azar, esto ayuda mucho pues combinado con el gameplay convierte a Aztez en juego más táctico a la hora de la pelea en vez de ser un destroza botones.

El único pero que le pongo a esta sección es que, al juntarse el diseño sonoro con la banda sonora terminas con una mezcla que a la larga se vuelve monótona y te entrega discursos encontrados, mientras uno intenta acercarte más a la batalla el otro no te da pistas si estás más cerca o lejos de la victoria o, en todo caso, de la muerte, es una lástima porque si el soundtrack hubiese sido más trabajado o al menos tuviese ese cambió tendríamos otro apartado muy fuerte en vez de uno que se contradice.

En conclusión

Aztez cumple con lo que ofrece, no es más ni menos de lo que dice vender y eso es de admirar, controles sólidos y sencillos que te harán querer dominarlos, visuales bien trabajados y vistosos que dan identidad al juego y claro, un gameplay que junta todo para así obtener algo fresco que a más de uno hará fanático. Si eres fan de los beat ‘em up o te hace falta un juego para perder el tiempo un rato y de por medio sacar esa frustración Aztez es para ti, pero ten cuidado, que este título también tiene sangre de la saga Souls por lo que cada que pierdas te retará a vencerle o al menos llegar más lejos en tu partida.

 

Lo Bueno

  • Nivel gráfico de primera
  • Controles sencillos y precisos
  • Mecánicas pulidas
  • Juego adictivo
  • Narrativa clara y fresca

Lo Malo

  • Ausencia de un modo de juego con más historia o progresión fuera del arcade
  • Falta de una mayor paleta de colores para diferencia lo que ocurre en el juego en momentos caóticos
  • Menús algo engorrosos

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La reseña se basó en una copia de PC otorgada por las personas de Team Colorblind, a quienes agradezco las facilidades para la realización de esta reseña. Aztez está disponible para PC.

Eso es todo en esta ocasión, soy @Omarsdt, agradezco tu tiempo al leer esta reseña y espero tu opinión.