Las grandes ciudades de la historia fueron centros de cultura, ciencia e industria. Eran el hogar de artistas.  Albergaron inventos. Edificaron fábricas que ayudaron a hacer máquinas de guerra. En Civilization VI, las ciudades tienes más matices que nunca, y si Firaxis se sale con la suya, cada partida será única.

Creado por los diseñadores de las más grandes expansiones para Civilization V, Civilization VI marca un drástico cambio en cuanto a cómo pensar el establecimiento de la ciudad, su crecimiento, expansión, invasión y acuartelamiento de tropas, todo ello en un mosaico hexagonal, Civ VI expande tus asentamientos en distintos distritos en múltiples mosaicos.

Esto significa que cada metrópolis será más especializada que en anteriores versiones. Al dividir toda la ciudad en distintos distritos, harás uso de diferentes terrenos, más recursos y más masa continental.

Ed Beech, director de Civ VI dice que esto ayuda a crear una experiencia más refinada y avanzada de la fórmula de Civilization.

“Queremos detener a los jugadores de caer en distintos patrones,” dijo. “Queremos que los jugadores construyan sus imperios de una manera distinta en cada ocasión.”

Al expandir las ciudades, se permite una mejor estrategia. “Podrás bombardear distritos clave,” dice Beech. Al ver como está repartido todo, podrás darte cuenta que la clave será “donde y como” si planeas invadir. Si Londres está fabricando tanques blindados y jets de combate, podrás atacar los mosaicos que contienen las fábricas. Si el Cairo está generando mucha riqueza, sus mercados serán los blancos obvios.

Esta manera de pensar aplica para otros ámbitos también. Cuando defiendas estos puntos clave, necesitaras priorizar algunos distritos sobre otros, especialmente cuando estés con desventaja numérica o de armamento. Decidir que laboratorios ceder, que maravillas abandonar, y que granjas serán incineradas son algunas de las decisiones difíciles que tendrá que tomar el líder.

La construcción de ciudades no es solo en lo que Firaxis esté trabajando, también están trabajando en los que ellos denominan “active research”. En pasados juegos de Civilization, a menudo tenías que desarrollar tecnologías solo para poder progresar en el árbol científico. En Civilization VI, este sistema te permitirá completar ciertos objetivos para realizar avances científicos en ciertas áreas.

Beech dice que el equipo se encuentra trabajando en muchas cosas nuevas, como unidades de soporte que aumenten la efectividad de los batallones, un multiplayer más variado, un sistema de diplomacia que te permita aprender de otros líderes, adaptarse a su comportamiento y establecer  políticas con ellos o contra ellos.

Pero al cambiar la manera en la que las ciudades crecen, y caen, Firaxis espera hacer de la fórmula de Civilization algo menos predecible que en otras entregas de la franquicia, el sistema “active research” te permitirá tener más opciones, y si Beech y su equipo tienen éxito el día 21 de octubre la franquicia podría tener aún más vida que nunca.

Gracias Gamespot por el video.