El Salón de la Fama de los Videojuegos se inauguró este año y tenemos a los 15 candidatos nominados por The Strong Museum, los videojuegos ganadores serán anunciados el 4 de junio. Veamos la lista.

Para que un juego sea considerado en la lista, se toman en cuenta los siguientes factores: status icónico en el mercado, longevidad, alcance geográfico e influencia.

Conozcamos a los primeros candidatos al Salón de la Fama.

  • Angry Birds: el videojuego de Rovio Entertainment sin duda sería reconocido por ser el juego que impulsó a muchos gamers casuales a voltear a sus dispositivos móviles para ver quien tumbaba mas cerditos verdes con las aves enojadas.
  • DOOM: Este juego de PC marcó época al ser un juego de disparos en primera persona que supo combinar acción y terror, al grado de opacar a Wolfenstein, una creación anterior y marcar un hito en la historia del género.
  • FIFA: creado por EA Sports para el Sega Master System, marcó el comienzo de una franquicia que crecería con el paso de los años, para convertirse en una de las franquicias deportivas mas exitosas del mundo de los videojuegos.
  • The Legend of Zelda: creación de Shigeru Miyamoto, el juego marcó pauta al combinar elementos de acción y aventura, permitiéndonos ver la primera aventura del elfo Link en búsqueda de salvar la Trifuerza y a la Princesa Zelda.
  • Minecraft: Un juego que ha sorprendido al mundo, pese a su calidad gráfica, el juego ha cautivado a millones con su capacidad ilimitada de crear escenarios y personajes que lo vuelven una experiencia adictiva e interminable.
  • The Oregon Trail: Un viejo juego de la PC donde influye la toma de decisiones para llevar a una caravana de inmigrantes sanos y salvos a su destino. Innovador en el uso de la lectura y deducción se convirtió en un referente de los juegos de la década de los ochenta.
  • Pac-Man: Una creación simple, pero adictiva de Namco, donde una enorme bola amarilla debia devorar las píldoras de la pantalla antes de ser atrapado por los fantasmas, un juego que marcó época y se convirtió en un juego indispensable en cualquier local de maquinitas y consolas en su momento.
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Nintendo tiene tres candidatos al Salón de la Fama: Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Pokémon
  • Pokémon: Una de las creaciones mas poderosas que ha tenido Nintendo, en la que la búsqueda de pokemones y la participación en torneos se combinada con un multijugador (de consola a consola) que permitía compartir a los pokemones ganados en las aventuras o enfrentarlos para medir fuerzas. Un juego que aún sigue resonando en las generaciones actuales.
  • Pong: Es el primer videojuego comercial de la historia, derivado de Tennis For Two, un experimento científico convertido a juego, Pong tomó las bases de dicho juego para dar origen a la industria de los videojuegos.
  • The Sims: Un juego que nos permite simular la vida de una persona, crear su espacio, sus preferencias, su ropa, sus habilidades y después darle la posibilidad de un trabajo, una pareja, un futuro. The Sims nos hacía perder el tiempo creando y simulando vidas que nunca viviremos.
  • Sonic the Hedgehog: En el lanzamiento de su consola Genesis, Sega decidió atacar con una nueva arma: un puerco espín superveloz que tomó por asalto al mercado al final de la década de los ochenta y que enfrentó sin miedo al dominio de Nintendo, generando una poderosa rivalidad que duró toda la década de los noventa.
  • Space Invaders: Cuando Taito lanzó este juego, jamás se imaginaron que la economía japonesa tendría escacez de moneda suelta por su culpa. Un juego de disparos que dio un paso adelante en la creación y desarrollo de juegos, saliendo de la zona de confort que había creado Pong.
  • Super Mario Bros: En medio de la fuerte crisis de los videojuegos a mediados de los ochenta, Nintendo liberaría este juego junto con su consola el Nintendo Entertainment System, la primera aventura de Mario sorprendió al mundo al demostrar propiedades como el scrolling (movimiento de pantalla) y un aumento de dificultad basado mas en los mapas que en la velocidad. Los juegos de aventura cambiarían para siempre y Nintendo se volvía un gigante del mercado.
  • Tetris: Desde Rusia con amor, un juego que tomó por sorpresa al mundo, primero en las maquinitas, después en el Nintendo Gameboy, que impulsó las ventas de la consola (y de interminables clones en el mercado negro), siempre imitado, pero jamás igualado, Tetris es el rompecabezas por excelencia.
  • World of Warcraft: Por último pero no menos importante, WoW marca una pauta importante en el juego en línea al combinar elementos RPG con un modo de juego que permite la competencia y la cooperación. Sin duda la mayor causa de desvelos e improductividad en la década pasada se debe a este poderoso juego de Blizzard.