Es difícil no emocionarse cuando anuncian algo relacionado a la saga de Final Fantasy. Ahora, imagínense no emocionarse cuando es algo relacionado con un juego que lleva más de 10 años en desarrollo.
Final Fantasy XV ha sufrido un proceso por demás complicado, sin embargo, este Septiembre por fin será la fecha definitiva en donde podremos disfrutar de dicho titulo que tanto hype ha generado desde su anuncio hasta su cambio abrupto a ser un título principal de la saga.
Ya pudimos tener una probada con Episode Duscae, demo que venía incluido en la re-edición HD de Final Fantasy Type 0, y que dicho sea de paso, cumplía con todo lo que un demo de ley debería tener, al contar con unos minutos del juego. No es el caso así de Platinum Demo que, más que ser una prueba de gameplay es un Demo Técnico que muestra lo que el juego pretende lograr a nivel gráfico, física e iluminación.
Comenzamos con un pequeño Noctis que despierta dentro de su propio sueño (sí, a la inception) y se encuentra con Carbuncle, una summon que para los fanáticos será grato ver de vuelta y que funge como una especie de Navi al ser tu guía durante toda la demo, solo que más actualizada, ya que se comunica contigo a través de lo que parece ser un smartphone. Es aquí cuando tomamos el control y comenzamos a explorar cada uno de los niveles incluidos (4 zonas para ser exactos). El nivel gráfico del juego es impecable. El motor gráfico de Square Enix Luminous despliega un nivel de detalle envidiable y muy natural, aunque en donde está su fuerte y hace honor a su nombre, es en la calidad de las sombras y luces sobre diferentes terrenos y ángulos.
A través de cada zona hay cristales esparcidos que sirven de ruta a seguir para el jugador además de ser la excusa para pelear con diferentes enemigos y así incrementar tu medidor. También encontrarás varios discos en el suelo que activan diferentes eventos tales como aceleración de tiempo y así ver pasar el día y la noche, cambio de clima -al desatar una lluvia- o transformarte en diferentes cosas, tales como un auto de juguete o ciertas criaturas.
Los escenarios son diferentes entre sí. Al iniciar primero en un tipo de bosque junto a un lago, en una habitación cerrada, en la parte central de la plaza a las afueras de la ciudadela y al último la ciudadela que más de una vez hemos visto en tráilers. Cada uno cumple con su objetivo de enamorar al jugador y de mostrar las capacidades del juego en consolas. Ver el reflejo de la luz y las texturas del piso de madera de la habitación, la luz cruzar por los arboles y ver ese hermoso atardecer a los lejos a un costado del bosque, u observar la gran orbe a lo lejos desde lo alto de la plaza y con una lluvia cayendo en la noche, todo esto cumple con el objetivo de Square Enix de demostrar que por lo menos en aspectos técnicos es uno de sus juegos con mayor ambición hasta el momento.
La parte del gameplay es algo que en mi opinión deja dudas en el demo (no así la parte del combate que detallaremos más adelante), sin embargo, no es algo que deba preocupar ya que tal parece este tipo de gameplay más pasivo será exclusivo en estas zonas de sueño que posiblemente funcionen mas como una herramienta narrativa al utilizar referencias, metáforas, escenas de flashbacks y alusiones a cuentos y retrospectivas. El combate de niño es torpe, y lento pero dicho aspecto parece ser más intencional dado el contexto de la historia del demo.
En la última escena nos colocan al primer enemigo serio a vencer y único jefe dentro del demo. Carbuncle lanza un hechizo que nos transforma en el Noctis adulto, que todos queremos ser y controlar, y por fin comienza una verdadera prueba de juego que, aunque sea un poco corta, satisface nuestros deseos de querer más. La movilidad mejora, contamos con dos armas y diferentes magias, y se nos muestra la mecánica de Lux, donde aventaremos nuestra arma a ciertas partes marcadas en el mapa para luego ser rápidamente transportados a dicha ubicación. Esta habilidad gasta puntos de MP, que en el demo se nos regenera por obvias razones de muestra. El utilizar Lux durante los combates tanto para ataque y esquive vuelve al estilo de juego muy rápido y ágil, además de que si es apuntado al enemigo nos da un buff de daño que hay que aprovechar con diferentes combos. La defensa cuenta con cierto ritmo que si no se sigue puede resultar destrozo al recibir gran daño de los enemigos, y es que no solo es protegernos en todo momento, sino en el momento adecuado.
Otra cosa que se muestra durante el combate es la destrucción de ciertos elementos que vuelven más verosímil nuestra experiencia. Ver como se destruye una columna al ser impactada por el enemigo es gratificante para la vista y el combate mismo, así como también podemos aprovechar ciertos elementos para sacar ventaja como por ejemplo explotar barriles de combustible. Pelear de día o de noche nos da otra perspectiva por los diferentes elementos y dinámicas de luz.
Todos los escenarios cuentan con ciertas zonas escondidas que recompensan al jugador al ser encontradas con cristales, objetos, transformaciones o simplemente una hermosa vista. El ver la ciudadela desde lo alto del edificio utilizando la habilidad de Lux es simplemente magnifico.
El demo incita al jugador a volver a jugar al desbloquear más discos especiales y tratar de descubrir todos sus secretos (pocos, pero los tiene), además de conseguir el mayor número de cristales que puedan.
Dicho sea de paso, desde los primeros tráilers, y los dos demos que se nos han proporcionado es imposible no comparar el estilo de juego con Kingdom Hearts (que no sería raro al estar involucrado Tetsuya Nomura en cierta parte del desarrollo del juego). El estilo es mucho más marcado al momento de jugar con Noctis en su versión infantil, y en su versión adulta hay ciertas diferencias que logran distanciarse de esta fórmula y que dotan de personalidad al título y nos hacen desear probar el juego completo para ver todo el potencial de dichas mecánicas.
Con música de Yoko Shimomura que complementa de manera magnifica a los escenarios tenemos una experiencia muy completa con melodías tranquilas que nos ayudan a contemplar cada detalle o tracks más tensos al momento de entrar en combates.
Final Fantasy XV promete, desde que fue anunciado en aquel lejano 2006 prometía, y hasta hoy en día sigue prometiendo ser una experiencia épica y que busca posicionarse como uno de los mejores títulos de la saga. Squre Enix lo sabe y es por eso que junto con el lanzamiento de este demo anuncio la salida de una serie de anime servirá de introducción a la historia del titulo. No nos queda más que ser pacientes y esperar a septiembre para por fin tener el juego completo en nuestras manos.