La autora nos dice que fue lo que paso

La escritora de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, Rhianna Pratchett, anuncio su salida de la serie en este mes, y en una entrevista con la gente de Eurogamer comparte detalles del final del primer juego y como le hubiera gustado que la primera muerte a manos de Lara hubiera sido plasmada.

“Originalmente, [el primer juego] tenía un tono más obscuro, un final que hubiera mandado a casa el tema de sacrificio contra perdida. Pero la retroalimentación de los jugadores sugirió que el juego ya tenía demasiadas muertes, así que al llegar al final del título se sentía ya un poco de depresión.”

“Originalmente, cuando escribí el primer borrador del script, no había demasiada muerte en él. Y después, de manera gradual las muertes fueron acumulándose y eso cambio la dirección de la narrativa. Tenía mucho más sentido que los jugadores se sintieran así después de experimentar varios decesos.”

Después de tener su momento G.R.R. Martin, Pratchett tuvo que cambiar el final de último momento, después de la retroalimentación de los testers, pero “no cumplía en algunos temas de la narrativa que yo quería. Los llevamos al segundo juego.”

Hablando sobre la primera muerte de Lara, Pratchett dijo que le hubiera gustado encontrar una “solución más elegante para su primera muerte y lo que sucedió después.”

“Hubiera sido fenomenal tener más tiempo en pensar como el personaje llegaría a tal situación,” comentó. “Tal vez hubiera arrojado el arma por el precipicio. Se hubiera sentido acorde a lo que experimentaba el personaje. Te sentirías un poco frustrado como jugador, pero también te sentirías muy bien, bueno con respecto a lo que el personaje va sintiendo y hasta se hubiera sentido natural que ella lo hiciera.”

Pratchett describe como hubiera preferido que Lara se hubiera visto involucrada en situaciones donde el sigilo era clave, apoyándose en su arco hasta llegar al punto donde hubiera sido necesario tener un arma.

“Me hubiera gustado extender más ese desarrollo en lugar de tener ese boom boom boom en la misma escena. Eso es algo que me hubiera gustado hacer.”

Esto va a modo del tono que manejó Crystal Dynamics para el reboot, con la compañía “no teniendo en el mejor de los aspectos a lesa Lara de una sola línea.”

Fuera de esto, Pratchett siente que “esa actitud rebelde y desaliñada sugiere confianza y resistencia, algo que Lara no ha mostrado aun,” así que hubiera estado fuera de lugar para nuestro personaje.

“Sé que los juegos tétricos y obscuros se han vuelto muy populares en estos últimos cinco años más o menos. No creo que sea absolutamente necesario, pero puedo ver por qué Crystal quiso tener un camino distinto con el que se tenía a Lara en entregas previas.”

“De otro modo, ¿para qué molestarse en un reboot realmente?

Así que ahí tenemos a Rhianna Pratchett, y como diría cierto personaje político, ¿ustedes que habrían hecho?