Lionhead Studios reveló que su idea para un nuevo Fable era un tanto oscura y más siniestra de lo que Microsoft terminó por aceptar. Y es que la idea del estudio era llevar Fable 4 a otro nivel no solo en cuestiones de historía sino también a nivel técnico al querer usar Unreal Engine 4. Lamentablemente Microsoft descarto la idea por «un juego como modelo de servicio». Es decir, Microsoft deseaba tener un juego que tuviera retenido al jugador con estilo suscripciones o microtransacciones en vez de tener un juego en formato clásico al enfocarse en la campaña.

Todo esto fue revelado por John McCormack, Director de Arte del extinto Lionhead en una entrevista para Eurogamer.

Nosotros queríamos un juego en la época Victoriana, lejos de la mierda de Julio Verne. Sería oscuro y tenebroso, y cómo seria clasificación R tendríamos prostitutas y humor negro. Todos en el equipo pensábamos que esto sería grandioso y todos querrán involucrarse con el juego

McCormack y el resto del equipo de Lionhead no estuvieron de acuerdo con el rechazo de Microsoft, y esta fue una de las razones por las que dejó el estudio junto con otros miembros en 2012 para formar Another Place Productions.

Yo dije, miren, denos 4 años, finanzas apropiadas, denos la oportunidad que tuvo Mass Effect, la que tuvo Skyrim,  los juegos en su tiempo. Ellos tuvieron 4 años y un gran apoyo»

Sucedió que algunos empleados dentro de Lionhead comenzaron a extrañar la presencia de Peter Molyneux y su toque para mantener a raya a Microsfot.

Peter podía hacer lo que él quería y podía decirle NO a Microsoft en casi todo. Él tenía ese poder, y cuando dejó la compañía de pronto nos quedamos más vulnerables.

Aunque algunos ex empleados de Lionhead quisieron rescatar el proyecto de Fable mediante alguna campaña de crowdfunding, esto ya parece casi imposible debido a la situación de la compañía.

¿Creen que Microsoft hizo lo correcto?