En esta ocasión, el estudio de desarrollo de videojuegos mexicano WeTheForce trae para nosotros su nuevo título llamado Randall, un juego nos llevará a un futuro donde un mineral ha infectado las mentes de sus habitantes, algo que le permitirá a Randall, el protagonista, leer las mentes de quien sea que se le ponga enfrente.

De esta manera, Randall aprovechará esta habilidad para luchar contra una corporación maligna. Además de la acción y plataformas, el juego también mezclará puzzles con un desarrollo bidimensional. Todo esto suena sumamente atractivo, pero veamos que tienes que decirnos ellos de su nueva creación.

1.- ¿Qué se siente cumplir un sueño y desarrollar videojuegos?

Estamos en el proceso de lograrlo, el estar dedicándonos a ello es obviamente genial y retador, pero el sueño es tener títulos en el mercado de primer nivel y que esto sea de por vida…

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2.- Háblanos un poco de WeTheForce Studios

Comenzamos en el 2012 haciendo servicio de software para clientes, en su mayoría de Canadá,  un equipo muy pequeño que empezó a crecer gracias al detalle que nos gusta dejar como huella en el estudio. Después, en el 2013 hicimos un partner con el cual tenemos mucha sinergia y empezamos a crear nuestros propios productos… Tantito antes de esto hicimos unos cuantos juegos y productos interactivos para algunos clientes.

3.- ¿Hasta dónde quieren llegar siendo desarrolladores de videojuegos?

Yo creo que tenemos tres objetivos:

1- Lograr tener productos de primer nivel reconocidos internacionalmente, esto nos va a dar como consecuencia el poder vivir de ello.

2- Abrir un panorama de desarrollo de videojuegos en México, creemos que esto también puede ser la consecuencia del primer objetivo.

3- Nunca dejar de hacer lo que nos gusta.

4.- ¿Cómo nació la idea de ser creadores de juegos?

Fueron pasos muy sencillos, primero estábamos en el ámbito de diseño, después agregamos programación y ya estábamos desarrollando software, consecuentemente le agregamos algo de animación, comenzamos a realizar productos interactivos, más adelante creamos un mini juego, seguimos con un par de juegos para iPad, y viendo que la mayor parte del equipo se apasionaron por los videojuegos, decidimos enfocarnos en ese rubro tomando la decisión de aprender y desarrollar. En el camino hemos descubierto que crear videojuegos es más gratificante que cualquier otro proyecto que hayamos hecho, el comenzar a ver con vida tus personajes dentro de las mecánicas del juego, que respondan como lo deseas. Creo que eso ha sido motivante para el equipo, ver su avance reflejado y de ahí poder seguir creando más juegos con nuevas ideas.

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5.- ¿Cuál es el mayor reto de crear videojuegos en México?

Para nosotros fue  literalmente todo el proceso de creación, que va desde  aprender, investigar, desarrollar, aplicar, equivocarse, corregir y pulir los detalles, todo esto a partir de los juegos más pequeños que estábamos haciendo anteriormente, hasta llegar a un titulo de plataformas como lo es  Randall.  Sus mecánicas han sido una curva de aprendizaje retadora, pero sumamente  gratificante cuando comienzas a ver los resultados.

6.- Ahora, háblanos un poco sobre su proyecto, Randall

Randall es un juego de plataformas de habilidad y pelea, en donde las mecánicas de juego son muy responsivas y bastante interesantes. Por un lado, la parte de habilidad te recuerda a juegos como Guacamelee o Super Meat Boy,  con acciones y saltos retadores y muy responsivos,  pero en la parte de la pelea, el estudio dio gala de sus capacidades, ya que no solo puedes pelear físicamente como lo haces en un juego tradicional de peleas, sino que también puedes usar tu mente (ya que la habilidad principal de Randall es no portar otras armas más que su mente), con la cual puedes usarla de manera que controles a tus enemigos y al hacer esto adquieres sus habilidades, es decir,  si tu enemigo es sumamente rápido y avienta proyectiles, ahora tu posees esa habilidad, la cual no únicamente te permite matar al resto de los enemigos, si no también tendrás que usarla para poder pasar los niveles, lo cual le da un toque de puzzle al mismo tiempo. Esto ha resultado ser sumamente entretenido, y el plan es controlar igual a los bosses.

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En cuanto a la historia, es muy sencilla, Randall es un tipo un tanto esquizofrénico, con un poder mental que es resultado del experimento de un monopolio opresor. Él vive dentro de esta sociedad reprimida mentalmente, en donde sus habitantes parecen ser esclavos voluntarios y no darse cuenta (algo como lo que sucede hoy por hoy jajaja). Para esto Randall es la única esperanza y debe llegar al centro de este monopolio y destruir al creador de este caos manipulador.

7.- ¿Cuál ha sido la inspiración para crear este título?

Sin duda, en el apartado de la jugabilidad, los titulos que han inspirado al equipo son:  Super Meat Boy, Guacamelee, Braid, Shank y Limbo. En cuanto a la historia, pues, es una mezcla de ideas que salieron de canciones como “Know your enemy” de Rage Agaisnt the Machine, una de las canciones favoritas de César, fundador del estudio y del libro de 1984, que es uno de los favoritos de Armando, el Web director de Randall.

8.- ¿Qué hace diferente a Randall de otros juegos del mismo género?

Precisamente la forma de combate y el poder mental que explicaba anteriormente.

9.- ¿A qué contingencias se tuvieron que enfrentar en el desarrollo de Randall?

El aprendizaje y desarrollo a la par, fue el mayor reto.

10.- ¿Cuál es la fecha de lanzamiento y para que plataformas?

En algún mes en el 2016.

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11.- Cuanta gente trabajo en el desarrollo del juego

En total fueron doce mexicanos y tres colombianos.

12.- ¿Qué es lo que esperan de WeTheForce Studios en el futuro?

 Títulos de WeTheForce de por vida…

13.- ¿Qué le dirían a los gamers para que prueben el juego?

Que nos encantaría  escuchar su retroalimentación.

No olviden estar al pendiente de este gran título de un estudio orgullosamente mexicano, nosotros ya le pudimos echar un vistazo en EGS 2015 y lo estamos esperando con ansias.

No olviden visitar sus medio de contacto:

FACEBOOK.COM/WETHEFORCE

RANDALLGAME.COM

@WeTheForce

wetheforce.com