En el panel de la E3, GameSpot reporto que Howard hablo sobra la importancia de los gráficos y la memoria cuando se habla de inmersión.

“Si hacemos un mundo que no solo tenga más detalles sino detalles más dinámicos, todo se reducirá a creer en que estas en el mundo real. Los gráficos importan, importan para mantener la credibilidad.”

Cuando se le pregunto sobre la diferencia de ambientes entre Fallout 3 y Fallout 4 menciono lo siguiente: “Viendo bien Fallout 3, hay una igualdad dentro del ambiente. Puede ser, si juegas el juego por más de 8 horas seguidas, algo deprimente.

No todo es luz del sol en Fallout 4. Pero hizo énfasis en que el área donde cayó la bomba tal vez no sea tan colorida.

Fuete: VG24/7.