Con el juego de Legend of Zelda: A Link Between Worlds para el 3DS hemos visto cómo recientemente Nintendo ha retomado ideas de su pasado, reciclando elementos o simplemente haciendo tributo a los primeros juegos, en ese caso a Legend of Zelda: A Link to the Past para SNES. Y este interés por retomar cosas del pasado no es único ya que recordemos que también hemos visto el regreso de otros juegos del pasado como la versión HD de Legend of Zelda: Wind Waker además de que constantemente hay cosas que nos recuerdan los primeros juegos.

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Pero esos vistazos al pasado no son sólo recientes ya que hay juegos muy importantes de la saga de Zelda que también han basado su creación, estilo y mecánicas en viejos juegos de la saga. En el caso del desarrollo de Legend of Zelda: Ocarina of Time para el Nintendo 64 este se inició desde antes del lanzamiento de la consola, incluso antes de Mario 64, experimentando inicialmente con el Chip FX para el SNES y tomándo como base el segundo juego de la saga Zelda II: The Adventure of Link ya que desde este juego se quizo reproducir el estilo de combate de las clásicas películas de samurai evolucionándolo en 3D con el nuevo Zelda. Esto explica la perspectiva lateral de los escenarios del segundo Zelda y el énfasis en el combate con espada para su salto al 3D usando incluso coreógrafos para realizar las animaciones de Link, de hecho se tenía la intención inicial de adaptar tal cual el viejo juego original.

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Otro juego de la saga que originalmente se tenía pensado que fuera sólo una adaptación de un título anterior es el de Legend of Zelda: Link’s Awakening para el GameBoy, que como podemos ver esta fuertemente basado en Legend of Zelda: A Link to The Past de SNES, tanto por su estilo visual como por su formato de juego que fue cambiando su formato conforme avanzó el desarrollo de este juego y se le dió más libertad al equipo desarrollador. De hecho se puede ver esta similitud en algunas de las primeras fotos del juego que aprecieron en varias publicaciones donde se ve el mapa que es muy parecido al del juego de SNES.

Primeras imagenes de Link's Awakening que aparecieron en la revista Nintendo Power.
Primeras imagenes de Link’s Awakening que aparecieron en la revista Nintendo Power.

Finalmente es interesante mencionar que muchas de las ideas que originalmente se habían desarrollado para Legend of Zelda: Ocarina of Time para las mecánicas de juego y narrativa finalmente se implementaron en Mario 64, siéndo la mayor diferencia las limitaciones de Mario 64 al tener que usar las pinturas para entrar a los mundos mientras que Zelda presentó un mundo extenso y continuo sólo teniendo trancisiones al entrar a algunas áreas, pueblos y calabozos.

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Fuente:  Did You Know Gaming?