En los videojuegos como en varios inventos y descubrimientos de la humanidad la suerte y la casualidad ha jugado a veces un papel importante al surgir ideas y detalles que por causa de algun otro propósito o como parte de un resultado inesperado resultan útiles y valiosas. Así por ejemplo podemos recordar algo que mencioné en artículo anteriores sobre Space Invaders y el lag que le dió su característico estilo de juego por accidente, o de que características indeseables se valieron para crear Devil May Cry.

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Con el peculiar juego beat ‘em up, Viewtiful Joe, para GameCube y PlayStation 2 desarrollado por Clover Studio bajo la supervisión de Capcom, varias de las características que más distinguen su formato de juego fueron producto de una herramienta que se estaba usando durante su desarrollo. Habremos de recordar cómo algo que salta a la vista es su fuerte contenido visual, remarcando la fluida animación de todos los elementos en el juego la que se pudo lograr gracias al trabajo a detalle del equipo de desarrolladores, que fueron analizando cuadro por cuadro las animaciones al aplicar una herramienta de cámara lenta. Al ver lo divertido que resultaba ver e interactual con el movimiento del protagonista y sus enemigos en cámara lenta, decidieron agregarlo como una característica y herramienta dentro del juego evolucionando despues a las otras dos funciones de cámara rápida y zoom, sin las que no podríamos imaginar el propio formato y estilo de Viewtiful Joe.

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Ya que mencionamos su llamativo diseño visual, el estilo y formato Viewtiful Joe, tanto de su traje como del dibujo y animación esta inspirado en dos fuertes íconos de las culturas japonesa y americana, por el lado japonés se inspira en las series de heroes enmascarados como Kamen Rider ya que todo su traje, sobre todo su casco y bufanda son distintivos de estos heroes además de sus vehículos, y por el lado americano la apariencia de los escenarios y los efectos visuales como las lineas de movimiento y las onomatopeyas escritas estan inspirados en el formato visual clásico que manejan los cómics. Y resuta muy interesante que a diferencia de otros proyectos, en este juego los diseños de personajes originales fueron práticamente los mismos que se presentaron en el juego terminado.

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Fuente:   Game Center CX