Con la evolución gráfica y de procesamiento de los objetos en pantalla y más con la implementación de entornos en 3D para los desarrolladores de videojuegos a veces no son suficientes las herramientas gráficas convencionales para animación. Es por esto que actualmente tanto las propias compañías de videojuegos y otros desarrolladores de software han creado sus propios paquetes de desarrollo específico de videojuegos donde al ir creando el juego se desarrollan gráficas, comandos, mecánicas de controles y físicas del juego ya en conjunto de manera mas directa y simplificada.

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Una de las plataformas mas mencionadas y destacadas es la de Unreal Engine desarrollada por Epic, tal vez de las mas completas que se ofrece comercialmente a los desarrolladores. Esta tiene integradas las herramientas para crear y manipular objetos y cuerpos de personajes en 3D y su interacción y movimiento, implementar inteligencia artificial, integración de audio, física de objetos incluyendo impactos y fragmentación, edición de scripts de acciones y movimientos, creación e interacción de ambientes, manipulación de iluminación y sombras en tiempo real, implementación de modos de juego en linea, creación, desplegado e interacción de interfaces de usuario, entre otras más que son más detalladas.

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Actualmente la versión mas reciente es la 4 pero aun sigue mucho en uso la versión 3 en juegos actuales, la versión 4 según menciona la página de éste, entre sus mayores innovaciones se describe la generación de objetos en 3D a nivel de partículas asignándoles a este nivel valores de iluminación individual lo cual da un procesamiento y presentación mas realista de los cuerpos con respecto a su ambiente y entorno.

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Fuente: Unreal Engine