Muchos desarrolladores cuando trabajan para grandes compañías, sobre todo siéndo empleados de bajo nivel, tienden a soportar cierto grado de frustración ya que en un momento u otro han tenido que acatar y tolerar decisiones corporativas de los directivos en el diseño y plan de trabajo de los juegos. De hecho es muy común que varios juegos que se presentan en su lanzamiento sean, en cierto grado, diferentes a lo que los desarrolladores habrían deseado mostrar aunque esto a la larga ha tenido consecuencias.

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Una historia donde gente de la propia compañía hizo algo sin el consentimeinto del creador fue cuando Tomonobu Itagaki, uno de los principales de desarrolladores de Tecmo en ese entonces, estaba desarrollando con su equipo la adaptación de Dead or Alive 2 para el PlayStation 2 que estaba cerca de ser completado. Esto sucedió cuando el director de ventas de Tecmo se dirigió a Itagaki y le pidió prestado el disco de la versión hasta el momento desarrollada (e incompleta) del juego a lo que accedió, resultando poco despues que dicho disco terminó siendo usado para producir masivamente el juego que saldría a la venta, hecho que le molestó y afectó mucho a Itagaki cayendo en una gran depresión al sentirse traicionado y no poder haber podido completar el juego.

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De hecho la depresión fue tan fuerte sobre esta decepción, que Itagaki llegó a considerar abandonar el deasarrollo de juegos, y además de beber mucho en esa época uno de sus habitos fue ver una y otra vez la película Armageddon y escuchar su tema musical «I don’t want to miss a thing» de Aerosmith lo cuál lo conmovió constantemente. De hecho Itagaki llegó a declarar que «No importa lo que digan, Armageddon y Aerosmith salvaron mi vida, mi familia, mi carrera y mi compañía» regresando despues de este periodo con renovadas fuerzas completando la versión del juego que le hubiera gustado presentar para el PlayStation 2 llamándose Dead or Alive 2: Hardcore donde se corrigen muchas cosas y se agregan muchas otras.

La obra de grandes artistas como Aerosmith tiene un gran impacto en la vida de mucha gente.
La obra de grandes artistas como Aerosmith tiene un gran impacto en la vida de mucha gente.

Como un análisis personal es posible que gracias a estos sucesos Itagaki haya desarrollado un gusto por la música de Aerosmith, lo que explicaría su decisión posterior de usar la canción «Eat the rich» para el juego de Dead or Alive 4 para el Xbox 360 que podemos escucharla en el intro.

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Fuente:   Wired