Con los últimos avances de la consola Super NES en sus últimos años al poder generar juegos 3D gracias al chip Super FX que aparecio con el juego Star Fox Nintendo tuvo mas interes en seguir desarrolando juegos usando esta tecnología para esta consola. Pero era un riesgo ya que incluyendo el tiempo de desarrollo de cada juego tardarían en lanzarse muchos juegos ya para cuando la competencia lanzara sus nuevas consolas (el PlayStation y el Sega Saturn) además de que se estaba llegando a los límites de la capacidad del SNES ya que sólo era posible generar gráficos poligonales de cierta complejidad además de tener limitado el espacio de almacenamiento en el cartucho.

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Entre los proyectos que empezaron a desarrollarse para el chip Super FX como posible lanzamiento para el SNES fue el que fue llamado Super Mario FX el cual sería el primer juego de Mario en 3D. Pero poco despues de empezar el desarrollo de este juego se hicieron ver las limitaciones tecnicas del hardware de SNES al no ser capaz de generar los escenarios y personajes de la forma que Shigeru Miyamoto y su equipo deseaban. Además como con muchos de los primeros juegos en 3D los problemas a los que se enfrentaban eran el control de la cámara y el propio control del jugador al ser insuficiente el de la consola para todo lo que se necesitaba. Estas fueron la principales razones por lo que el juego fue pospuesto para ser el juego de lanzamiento de la nueva consola de Nintendo cambiando su nombre al que conocemos como Super Mario 64 aprovechando mejor el hardware del Nintendo 64 y pudiendo tener un nuevo control que se dice que fue específicamente diseñado para este juego al agregar los botones adicionales para la cámara y la palanca análoga para un mejor control de Mario.

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