Lo más divertido cuando un juego se vuelve popular es que se crea una comunidad muy grande de jugadores que comparten sus impresiones, ideas y formas de jugar y experimentar el juego. Así además de compartir estrategias y experiencias en el juego comparten cosas más a fondo en el contenido como secretos, glitches y experimentos que van más alla de la forma en que originalmente se juega el título, y en el caso de juegos que incluyen algun editor que permita modificar algo del contenido e incluso desarrollar creaciones originales el intercambio creativo es mayor y más interesante.
Y un juego que con cada generación de consolas renueva esta pasión por él es Super Smash Bros. de Nintendo que con cada nueva versión ha presentado nuevas formas de jugarlo y más opciones para modificar y personalizarlo. La opción que despierta más la creatividad de los jugadores es el editor de niveles ya que ahí uno siempre puede desarrollar escenarios con todo tipo de características para jugar de la forma que uno prefiera y divertirse mucho con los amigos y rivales.
Actualmente con el Super Smash Bros. para Wii U, un estilo de escenario original que se puso de moda crear para probar cada quien su propia versión es el que se ha llamado Smashketball, ya que esta diseñado para reproducir el formato de una cancha de basketball al aprovechar los barriles cañon como equivalentes a las canastas. En este tipo de escenario la intención de su diseño es que la única manera en que los jugadores puedan ganar es al encestar a sus oponentes en las «canastas» que los dispararán automáticamente fuera del escenario incluyendo en el diseño básico los tableros de las canastas como paredes de lava que rebotarán a los que impacten ahi. Adicionalmente en el diseño básico, además de contar con una plataforma central que sirva como cancha, se indica agregar plataformas inferiores y barriles cañon como elementos para poder salvarse de la caida fatal de la encestada.
Y ya que durante la fecha de esta publicación no existe forma de compartir los escenarios creados por cada jugador por medio del juego, en sitios de la red se han compartido los escenarios de Smashketball creados por la gente, pero destaca el jugador OCHOrobo, que se dice que es el primer creador de este formato de escenario, quien nos comparte en su sitio de tumblr por medio de ilustraciones el esquema básico para crear un escenario de Smashketball.
Es muy divertido ver cómo algo tan creativo le da un giro a la forma de jugar el Super Smash Bros. y cómo fue creado y popularizado por la comunidad de jugadores. De hecho esto nos hace imaginar que muy probablemente más adelante veremos escenarios basados en otros deportes o incluso se invente una forma original de jugar Super Smash Bros. como si fuera un deporte.
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