Una de las consolas que dejo una mayor huella en la historia de los videojuegos muy probablemente ha sido el NES/Famicom siendo muy longeva con muchos desarrolladores interesados en lanzar juegos para ella buscando siempre nuevas maneras de adaptar o crear para juegos a pesar de las limitaciones del propio hardware incluso aunque hubiera algunas consolas con mayores capacidades tecnicas. Y es aqui donde nos sorprende el poder creativo de los desarrolladores al crear juegos muy divertidos y variados y en cierta forma impresionantes presentando cosas que no creerías posible ver en el NES.

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En el caso de los juegos disponibles en E.U.A. para el NES los desarrolladores siempre sufrieron sobre todo por las restricciones de Nintendo de sólo poder lanzar 5 juegos al año por compañía areservas de ser aprobado su contenido por lo que en el caso de Atari optando por la libre publicación y despues de haber librado el bloqueo por chip de los cartuchos crearon su marca Tengen para sus juegos de NES. Estos cartuchos negros con forma y etiqueta diferentes se caracterizaron no solo por lanzar juegos de arcade de atari sino por hacer muy buenas adaptaciones de estos juegos a veces superiores a las de otros juegos de arcade como el famoso caso de Tetris.

Un juego de arcade de Atari que no nos podríamos haber imaginado que fuera adaptado para el NES es el de Hard Drivin’ que para los que recordarán en mi artículo previo, es el primer simulador de auto en 3d para arcade que fue muy popular por sus graficos poligonales y pistas llamativas con rampas y una espiral de 360°. Por esto fue sorprendente saber de la existencia de este juego no pulicado que no paso de su etapa beta ya que además de existir videos que demuestran cómo corre el juego, esta disponible como descarga el ROM del beta en Lost Levels. Aunque los gráficos tienen sus limitaciones el juego realmente reproduce todo el entorno 3D del auto y la propia pista usando entre varios trucos, por ejemplo, para el caso de los tramos más acrobaticos de la pista corrían pequeños fragmentos de video. Este juego beta aunque en general resulta muy jugable nunca fue publicado ya que para la gente de Tengen no cumplía con una calidad aceptable además del asunto legal que enfrentaban en la epoca con Nintendo y lo costoso que saldría por los chips, incluso aunque se presentó el prototipo en un CES.

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