Algo común con el desarrollo de juegos, sobre todo con los RPG, es que se esten desarrollando con tanta anticipación que en algunos se este trabajando consecutivamente por lo que los equipos de gente se intercambian y por lo tanto comparten algunas ideas y contenidos. De hecho resulta interesante saber cómo ciertos personajes tuvieron un papel importante en la creación de varios de los juegos más conocidos y populares.

 

 

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Una historia interesante es el caso del desarrollo de los juegos Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) y Chrono Trigger de lo cual nos da información interesante en una entrevista, Hiromichi Tanaka, sobre cómo se originaron y desarrollaron a partir del desarrollo del Final Fantasy IV. Aquí un extracto traducido de la entrevista a propósito del desarrollo del juego Final Fantasy III para el Nintendo DS.

Desde FFI en adelánte, siempre volteamos a ver los juegos anteriores por cosas en que sentimos que pudímos haber sido mejores. FFI tenía un diseño ortodoxo, mientras que II presentó una historia narrativa además de un nuevo systema de crecimiento que no usaba puntos de experiencia. FFIII tenía profesiones entre las que podías cambiar mientras peleábas, la habilidad de realizar hechizos hacia múltiples blancos, y otras como mejoras en la temporización del juego, así como sistemas de experiencia y batalla más refinados.

Después de que terminamos FFIII, empezamos con FFIV con la idea de un escenario del mundo más dinámico, con más acción en vez de mantener el combate como una cosa completamente aparte. Pero, en cierto punto, termino no siéndo más el IV… En su lugar, fue eventualmente lanzado como “Seiken Densetsu 2″ (Secret of Mana), pero durante el desarrollo nos referíamos a él como “Chrono Trigger”. (risas)

En ese momento, justo después de FFIII, estábamos trabajando con el Sr. Toriyama en un juego con un sistema contínuo de vista lateral. Como verán, un aditamento de CD-ROM para el Super Famicom estába planeado que se lanzara. Así que teníamos este enorme juego planeado para el aditamento de CD-ROM, pero a final de cuentas nunca pudimos presentarlo.

Así que se cambió el proyecto de Chrono Trigger para ser un nuevo juego, y este otro juego en el que habíamos estado trabajando se condensó en Seiken Densetsu 2. Debido a esto, a Seiken 2 siempre lo consideré como una secuela de FFIII.

Todas estas declaraciones explican las semejanzas de los personajes de Randi de Secret of Mana y Crono de Chrono Trigger, el formato de combate de ambos juegos y la decisión de haber hecho un juego de acción de Secret of Mana. Además respalda la afirmación que alguna vez mencioné de que Secret of Mana es un juego que originalmente fue planeado para CD pero que fue recortado en su contenido y por lo tanto en su historia al ser desarrollado por lo que mucho contenido quedo sin usarse.

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Por otro lado nos hace ver cómo a partir del desarrollo para Final Fantasy IV este proyecto fue evolucionando con Secret of Mana y terminó como resultado en Chrono Trigger incluso haciéndonos pensar cómo tal vez sin Secret of Mana no hubiera existido Chrono Trigger.

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Fuente: Legends of Localization