Cuando Nintendo andaba especulando con la idea de introducir la tecnología de CD para su consola SNES tambien empezaron a negociar con desarrolladores de juegos para ver quienes estaban dispuestos a lanzar juegos para esta plataforma. Este proyecto desperto interes en varios desarrolladores por lo que algunos incluso empezaron el desarrollo de proyectos para el formato de CD incluyendo Squaresoft.

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Asi es que el juego que planearon lanzar para el formato de CD fue la primera secuela de su exitoso RPG para GameBoy, el que sería conocido como Seiken Densetsu 2 o Secret of Mana afuera de Japón. Aquellos que hayan jugado este juego habrán notado cómo la primera parte de la historia en la primera zona del mundo es muy larga y lenta, llena de detalles y cómo conforme avanza la historia esta fluye mucho mas rápido saltando de un lugar del mundo a otro cada vez con mas frecuencia habiendo incluso muchas zonas en el mapa inaccesibles. Y también seguro muchos se habran topado con el problema de que aunque cada vez podías mejorar tus armas con mas frecuencia, los enemigos y los mapas no eran lo suficientemente extensos para subir de nivel llegando a un punto en que estabas muy por debajo del poder de tus enemigos. Estos son indicios de cómo inicialmente este juego se tenía planeado que fuera mucho mas largo y extenso con mas grandes zonas y una historia mas larga, detallada y compleja aprovechando la capacidad de almacenamiento extra que les habría proporcionado el CD.

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Pero al cancelar el lanzamiento del lector de CD para SNES los desarrolladores de Square se vieron obligados a recortar y reducir abruptamente mucho del contenido teniendo que restringirlo para que se ajustara a la capacidad de un cartucho lo cual aunque es una lástima nos entrego uno de los RPGs mas memorables en la consola.

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