Cuando Nintendo andaba especulando con la idea de introducir la tecnología de CD para su consola SNES tambien empezaron a negociar con desarrolladores de juegos para ver quienes estaban dispuestos a lanzar juegos para esta plataforma. Este proyecto desperto interes en varios desarrolladores por lo que algunos incluso empezaron el desarrollo de proyectos para el formato de CD incluyendo Squaresoft.
Asi es que el juego que planearon lanzar para el formato de CD fue la primera secuela de su exitoso RPG para GameBoy, el que sería conocido como Seiken Densetsu 2 o Secret of Mana afuera de Japón. Aquellos que hayan jugado este juego habrán notado cómo la primera parte de la historia en la primera zona del mundo es muy larga y lenta, llena de detalles y cómo conforme avanza la historia esta fluye mucho mas rápido saltando de un lugar del mundo a otro cada vez con mas frecuencia habiendo incluso muchas zonas en el mapa inaccesibles. Y también seguro muchos se habran topado con el problema de que aunque cada vez podías mejorar tus armas con mas frecuencia, los enemigos y los mapas no eran lo suficientemente extensos para subir de nivel llegando a un punto en que estabas muy por debajo del poder de tus enemigos. Estos son indicios de cómo inicialmente este juego se tenía planeado que fuera mucho mas largo y extenso con mas grandes zonas y una historia mas larga, detallada y compleja aprovechando la capacidad de almacenamiento extra que les habría proporcionado el CD.
Pero al cancelar el lanzamiento del lector de CD para SNES los desarrolladores de Square se vieron obligados a recortar y reducir abruptamente mucho del contenido teniendo que restringirlo para que se ajustara a la capacidad de un cartucho lo cual aunque es una lástima nos entrego uno de los RPGs mas memorables en la consola.
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