Ya antes hemos visto cómo es común que los juegos al pasar de una región del mundo a otra les cambian el contenido, desde simples traducciones y cambios estéticos visuales hasta la adición o supresión de contenido como pueden ser algunos objetos, enemigos, niveles y personajes. Muchos de esos cambios se dan debido a diferencias culturales, a restricciones legales sobre el contenido, para corregir errores o para adaptar el modo de juego a los gustos de los jugadores de la región.

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Lo malo es cuando el contenido que quitan habría enriquecido la experiencia del juego y nuestra percepción sobre él, debido a que simplemente era más conveniente para los fabricantes. Esto es lo que describe el contenido eliminado de Kirby’s Dream Course (conocido como Kirby Ball en Japón) de Nintendo al salir de Japón que se quitó mucho de esto para reducir el uso de memoria en el juego reduciendo la cantidad de memorias usada y su costo de producción ya que el juego original constaba de 1.25 MB de datos que para almacenarlos se usaban 2MB en memorias resultando en un desperdicio, así que con la reducción este contenido de datos fue de 1MB usando menor cantidad de memorias físicas.

Aunque mucho de lo que se quitó eran obstáculos y escenarios de prueba sin usar, también se eliminaron secuencias animadas y con texto que cuentan la historia de introducción del juego donde Kirby una noche descubre que todas las estrellas excepto una han desaparecido del cielo atrapando en el acto al Rey Dedede mientras trataba de robar la última, iniciando Kirby montado en la última estrella la persecución a traves de los cursos para recuperar las estrellas.

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Originalmente Kirby’s Dream Course es una reedición con temática de Kirby del juego Special Tee Shot que fue lanzado exclusivamente como descarga para el servicio satelital de juegos del Super Famicom, el Satellaview, lo que explica por qué el juego es tan corto y reducido en espacio de memoria.

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