Actualmente entre los juegos desarrollados independientemente conocidos como indie es muy común que haya títulos que usan el estilo visual de 8-bit que es una interpretación de cómo se vería cualquier juego corriendo con el hardware del NES, el Master System o en los viejos arcades, con elementos dibujados con pixeles grandes, visibles y cuadrados y sin degradado de colores a pesar de usar muchos de estos una mayor paleta de colores,. Esta tendencia estética y de tratar de reproducir el formato de juego de los clásicos títulos tal vez fue iniciada por el ahora famoso Cave Story del 2004 volviéndose sinónimo de los juegos indie y estilo retro.
Por otro lado, tal vez algunos no sepan la larga historia de desarrollo del famoso juego de Brian Provinciano, Retro City Rampage, bien conocido por ser una interpretación en estilo de parodia, con visuales de 8-bit, del famoso y popular juego Grand Theft Auto. Esta historia nos muestra cómo no es casualidad que el juego tenga ese look ya que a diferencia de muchos actuales que decidieron usarlo como estilo imitando los viejos juegos este título presenta esa apariencia al haber sido originalmente ideado para ser una interpretación de Grand Theft Auto directa para el hardware del NES, llamada inicialmente Grand Theftendo, al haber sido programado inicialmente bajo esa plataforma con las limitaciones inherentes de programación tomadas en cuenta.
Video sobre cómo se hizo ROM City Rampage
Pero conforme su proyecto que inicialmente era un simple proyecto de un fan de crear un cartucho para NES de GTA se volvió famoso y ganó popularidad, la idea original de lanzarlo para NES fue descartada para convertirse eventualmente en un juego redituable que se adaptaría y se lanzaría para plataformas actuales, expandiendo funcionalmente mucho del contenido que originalmente se había creado. Así que cuando fue lanzado y completado el juego en todas las plataformas, Provinciano regresó a sus raices recuperando el código original y continuando la adaptación para el hardware de NES usando su original kit de desarrollo para el NES que él mismo creó, al modificar una consola y crear su propio compilador para adaptar códigos de programación de alto nivel como el C a ensamblador del NES.
Y actualmente la versión del juego con el código original para el NES llamada ROM City Rampage ya esta disponible junto con algunas de las versiones de Retro City Rampage descubriéndo cómo se tuvo que reducir la cantidad de elementos en pantalla además de eliminarle muchos detalles como muchas variedades de autos, detalles en los edifícios y una ciudad más pequeña, demostrando cómo si habría sido posible la creación de un juego de ese tipo en tiempos del NES.
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