Actualmente con la evolución de los videojuegos y su tecnología así como los cambios de equipos de desarrollo, en donde se retiran de las compañías o de los proyectos los creadores originales de sagas de juegos famosos quedando estos en manos de nuevos creadores con otra visión e historia, los cambios que presentan los nuevos títulos muchas veces no son tan bien acogidos por los fans. A veces simplemente esta molestia es debido al cambio de formato que le dieron a los juegos de la saga y otras veces es por la visión y giro que le dan al mundo de esos juegos y sus historias, además de las mecanicas que en busqueda de ofrecer algo nuevo desechan muchas fórmulas que eran populares con los fans de tiempo atras de los primeros juegos.

Con respecto a la famosa saga de RPG de Square-Enix, Final Fantasy, hay una clara división entre los fans de aquellos que aprecian los juegos hasta el IX o X y los que habiendo conocido por primera vez los juegos a partir del X tienen más aprecio por lo juegos a partir de ese hasta los actuales. Pero más alla de las diferencias generacionales ¿que hace tan diferentes los juegos para que exista esta brecha de preferencias?, ¿es pura nostalgia o hay algo más de trasfondo?.

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No se puede negar que la nostalgia puede ser un factor de preferencia de los juegos más viejos para los jugadores de más tiempo, pero en realidad si hay diferencias esenciales en las mecánicas, diseño, historia y en el equipo que desarrolla los juegos que fue cambiando. A continuación les presento unos puntos en los que cambiaron los Final Fantasy a partir del X que marcaron una diferencia que no muchos acogieron bien.

  • Con el fracaso financiero de la pelicula Final Fantasy: The Spirits Within y el cierre de algunas de las filiales de Squaresoft, la empresa sufrió una reorganización administrativa y un cambio de dirección. En consecuencia los desarrolladores y creadores desde los primeros juegos hasta la fecha de desarrollo del Final Fantasy IX, como el director Hironobu Sakaguchi, el compositor Nobuo Uematsu o el artista e ilustrador Yoshitaka Amano, fueron alejandose de la creación de los juegos, siendo Final Fantasy IX la despedida de muchos de ellos y Final Fantasy X el juego de trancisión donde los viejos desarroladores le dieron paso a un nuevo equipo viniendo mucho de ese equipo de crear los juegos Final Fantasy Tactics. Esto quiere decir que los nuevos creadores en vez de aprender de lo hecho hasta entonces en la saga implementan en los juegos más recientes ideas completamentes diferentes a lo existente.
  • Final Fantasy IX fue el juego de despedida del viejo estilo del juego ya que fue el último en presentar el clásico contexto de fantasía medieval con los clasicos looks de antaño de los personajes según su profesión, llenos de guiños y tributos a los juegos anteriores de las eras de 8 y 16 bits; desde entonces ya no se ha creado un juego nuevo que retome esa fórmula que tanto exito le dió a la saga en el pasado.
  • Los juegos a partir del Final Fantasy X restringen al jugador a moverse dentro de un espacio cerrado y lineal perdiéndose la capacidad de moverse libremente alrededor del mundo abierto del juego, lo que daba cierta sensación de libertad y extensión del mundo que hacia interesante el ir a explorar cada rincón en busca de secretos y sidequests, según Square-Enix esto se hace para mantener la calidad gráfica y estética dentro del juego.
  • El estilo de las historias cambia mucho. Originalmente son historias épicas donde lo que sucede y hacen los personajes principales afecta mucho el mundo del juego lo que le da al jugador una sensación de ser muy importante cada cosa que haga en el juego. En contraste en las secuelas más recientes la historia al centrarse más en los dramas y conflictos personales de los personajes el destino del mundo a su alrededor pasa a segundo término lo que hace que el impacto de lo que hace el jugador sea menor en el mundo, siendo en muchas ocasiones una persona más en el mundo del juego.

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  • Los personajes de los primeros juegos son clásicos heroes y villanos bien definidos, con mucha personalidad, atractivos para diferentes jugadores por sus peculiares y características identidades que aunque pudieran seguir un estereotipo mantienen caracteristicas únicas que los distinguen. En los juegos más recientes los personajes aunque visualmente más detallados y atractivos siguen muchos de los estereotipos que tienen personajes de anime y otros medios que en algunos casos los hacen muy predecibles y hasta desagradables lo que resulta que no tengan personalidad única y característica que los identifique perdiéndo carisma. Esto como resultado a veces los vuelve personajes un tanto genéricos  pareciendose a otros tantos que hemos visto antes que a los ojos del jugador los convierte en irrelevantes con los que no hay conexión.
  • Aunque con la evolución de los juegos de Final Fantasy la presentación visual se volvió más importante y uno de sus atractivos, en los juegos más recientes ha tomado tanta importancia que con tal de esmerarse en ese aspecto a veces dan la impresión de descuidar detalles que tienen que ver con la experiencia de juego que hagan al personaje más parte importante de lo que pasa en él. En pocas palabras, el fanservice y lo superficial parece tomar más importancia que lo que es el juego desde adentro que es donde el jugador debe tener importancia.
  • Aunque es interesante que los desarrolladores busquen innovar en las mecánicas del juego esta busqueda ha hecho que hayan descartado poco a poco las mecánicas con las que estaban más comodos los jugadores llegando a extremos donde el sistema de juego es tan complicado que toma mucha dedicación acostumbrarse a él o donde el sistema de juego es tan simple y automático que la intervención y estrategia del jugador ya no son importantes y el jugador se termina limitando a ver la historia y apretar los mismos botones todo el tiempo.

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Puede que lo que expongo en este artículo suene como las quejas de un viejo jugador nostálgico, pero mi intención es sobre todo que se entienda por qué los jugadores de antaño de Final Fantasy ya no tienen el mismo aprecio por la saga ni por el trabajo de sus actuales desarrolladores que terminan siéndo juegos sin el carisma de los clásicos en sus historias y en la diversión que aportan.

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