En algunos casos hay juegos que fueron pensados para funcionar de cierta forma pero debido a complicaciones, quejas y fallas de su funcionamiento en el pasado se lanzaban nuevas versiones que hacián correcciones o modificaciones del original para ser más aceptados, similar a los parches y actualizaciones que se aplican en los juegos actuales y de los que se abusa. Entre estos casos hay algunos en los que resulta interesante ver cual era el concepto original de los creadores y por qué no funcionó.

Con el primer juego de la famosa saga Street Fighter de Capcom para arcade fue el que definió e implemento el modo de juego de peleas de uno contra uno experimentando con el formato de controles y cómo se realizarían movimientos y ataques más complejos mas alla de un simple puñetazo y una patada. Además de agregar los ya familiares movimientos de palanca para realizar los ataques especiales también se cambió el esquema de botones, que originalmente no eran los 6 botones que conocemos, sino dos grandes botones de colores que estaban hechos para ser golpeados.

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Estos grandes botones detectaban la fuerza con que se les golpeara siendo en consecuencia la fuerza de golpe o patada que realizaría tu personaje que podía ser de tres intensidades. Pero con ese tipo de botones que recibían tal cantidad de abuso fisico, era de esperarse que duraran poco tiempo funcionando bien por lo que fue muy frecuente el reporte de fallas de esas maquinas de arcade, así que eventualmente se decidió cambiar a botones tradicionales correspondientes a la fuerza de los golpes. Pero algo que no se cambió fue la programación del juego que estaba hecho para reaccionar a los anteriores botones, por lo que para dar los golpes, y por lo tanto para realizar los poderes especiales, detectaba cuando se soltara el botón en vez de detectar cuando se oprimiera el boton. De aqui proviene el aspecto frustrante del control que a muchos jugadores molestó de este primer juego de Street Fighter, ya que fueron muy comunes las quejas de que los golpes se realizaban muy lentamente y que era muy difícil realizar los ataques especiales.

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