Conforme los juegos han ido siendo dominados por los jugadores en general al ir adquiriendo experiencia en cada género y cómo funcionan las mecánicas de ese género por lo que los desarrolladores han tenido que ir incrementando el reto y la dificultad con cada nuevo título para mantener el reto y seguir siendo ese juego interesante como para volverlo a jugar. Pero con el incremento de la dificultad de los nuevos juegos sólo aquellos que tenían la suficiente habilidad y experiencia en el formato del juego podían dominarlo y completarlo por lo que muchos jugadores en desventaja buscaron la forma fuera de las reglas normales del juego para poder superar el reto.

Clásico folleto de revista con POKES.
Clásico folleto de revista con POKES.

He aqui el origen de las trampas o cheats que originalmente empezaron en juegos de computadora donde el usuario podía tener acceso a los archivos y datos del juego con el suficiente conocimiento del lenguaje de programación usado para crearlos ya que por obvias razones los jugadores no podrían modificar los datos del juego en una máquina de arcade o en una consola casera. Además hay que recordar que normalmente los cheats se han ido aplicando sobre todo a juegos que por su elevada dificultad es complicado que el jugador pueda vencer. Estas primeras trampas en los juegos se les llamaba POKE (tocar o tantear) ya que consistían en ir probando poco a poco las localidades de memoria que usaba el juego para funcionar al ir cambiando sus valores para ver que resultados producían hasta encontrar aquellas partes de la memoria que dieran un resultado útil para aplicar en el juego, y estos POKEs conforme se fueron descubriendo fueron compartidos e intercambiados entre los grupos de jugadores mas conocedores.

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Posteriormente la trampas fueron algo que los propios desarrolladores incluyeron como una herramienta más para facilitar hacer pruebas en los juegos sin tener que complicarse su avance en las diferentes etapas y se dice que el primer cheat code fue implementado en el juego de plataformas Manic Miner de 1983 para la computadora ZX Spectrum en el cual al teclear los numeros 6031769 se activaba.

Pero el cheat code en su formato para consolas caseras no fue hasta la creación del famoso Konami Code en el juego de Gradius para Famicom el cual fue implementado por Kazuhisa Hashimoto debido a la alta dificultad de este juego el cual al introducirlo al pausar le daba todo el poder a tu nave y para los que no lo recuerden el código siempre ha sido «arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A«. Este famoso código se popularizó internacionalmente con el juego de Contra y se volvió tan conocido y popular entre los jugadores que se ha aplicado en muchos juegos de Konami además de convertirse en un meme que aparece en muchas partes incluyendo su uso en juegos que no son de Konami y páginas de internet.

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Eventualmente los cheat codes se volvieron algo muy conocido y usado por los jugadores que además de ser complejos en forma de mods y trainers en juegos de computadora muchos desarrolladores los han incluido intencionalmente para que los jugadores los descubran y los usen como parte del contenido oculto y como una herramienta más apareciendo en formato de passwords y combinaciones de botones aunque hay juegos que te penalizan si los llegas a usar.

Desafortunadamente desde mi perspectiva debido al poco esfuerzo y dedicación de muchos jugadores actuales y por la busqueda de la gratificación fácil a veces tiende a haber un abuso en el uso de estos pasando de ser un simple truco usado de forma ocasional a una necesidad mañosa que netamente es una trampa para quitarle reto al juego y presumir el triunfo fácil entre la comunidad en linea.

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