Actualmente debido al conocimiento más difundido del proceso y herramientas de creación de video juegos, muchas de las nuevas compañías desarrolladoras inician con cierto conocimiento de cómo crear videojuegos mejorando en el camino cómo programar y cómo mejorar muchas mecánicas y contenidos. Pero en los primeros años de la industria de los videojuegos, al ser un producto nuevo con una tecnología nueva, muchas de las compañías que decidieron de dicarse a su desarrollo o aprovecharon su conocimiento como desarrolladores de tecnologías similares experimentando en el proceso o en algunos casos pagaron a terceros para desarrollar y obtener juegos ya completos a partir de los que aprenderían el proceso.

MsPacManLogo

Así por ejemplo tenemos a Midway que era desarrolladora de máquinas de entretenimiento electromecánicas como las de pinball quienes obtuvieron los derechos de venta y distribución del Pac-Man de Namco que por medio de retroingeniería de ese juego aprendieron cómo desarrollar y modificar videojuegos creando así su propio Ms. Pac-Man como modificación del original.

Con el caso de Nintendo antes de dedicarse a los videojuegos ellos eran fabricantes de juguetes, por lo que a pesar de conocer de los juegos y diversiones infantiles no tenían conocimiento en la electrónica y programación que involucran los videojuegos. Y como vimos en un artículo previo su primera consola de videojuegos fue su propia versión del Pong al comprarle las patentes a Magnavox de la tecnología del Odyssey.

ikegami_10

En el caso de sus primeros videojuegos más avanzados como los que salieron para arcade contrataron los servicios de la fabricante de electrónicos Ikegami Tsushinki Co. Ltd. quienes fueron los responsables de desarrollar juegos como Monkey Magic, Popeye, Radar Scope y Donkey Kong. De hecho, como suele aparecer en muchos juegos, oculto dentro del código de programación de Donkey Kong hay un mensaje que muestra la autoría de Ikegami del programa del juego de arcade original. El mensaje es el siguiente:

CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM.

Para cuando crearon la secuela de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. se basaron en el código del original que no era de su autoría ni propiedad, y debido a que lo hicieron sin autorización de los desarrolladores originales, Ikegami, fueron demandados por duplicación ilegal del código, resultando finalmente en un acuerdo confidencial conservando la propiedad de la serie Nintendo.

donkey-kong-el-gorila-que-catapulto-a-nintendo_d5x8

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.