Es sorprendente que tanto hardware concemos de Nintendo con respecto a todo lo que han creado en la industria de video juegos, ya que esa compañía aunque creó videojuegos desde 1977, no ganó fama y popularidad hasta mediados de la década de los 80’s por lo que algunos de sus productos previos son bastante desconocidos. A eso sumémosle otras creaciones que sólo tuvieron limitada distribución regional como como exclusivas para Japón y otras exclusivas para el mercado norteamericano que no fueron tan populares.

La linea de consolas portátiles Game & Watch de Nintendo, creadas por Gunpei Yokoi, aunque fueron muy populares en Japón quedando después del Famicom, no gozaron de tanta popularidad alrededor del mundo al ser limitada su distribución y aparecer en varios mercados que aun no se adaptaban y popularizaban los videojuegos. Recordemos que la idea para la creación de los Game & Watch sugió al ver Yokoi cómo la gente en viajes largos más alla de la lectura no tenían en que entretenerse viéndo particularmente una persona que se entretenía con una calculadora, por lo que la intención fue crear un video juego portátil, similar a una calculadora, que también sirviera como reloj. Es por eso que los Game & Watch emplearon la mísma tecnología de las calculadoras agregando botones y mandos específicos para video juegos, y elementos en pantalla que representaran diferentes personajes y objetos en los juegos en vez de sólo números.

Pero muchos al escuchar la mención de Game & Watch lo relacionan con el personaje de Smash Bros. y con las versiones más básicas de los juegos portátiles, aunque finalmente surgieron casi 10 variantes de los juegos portátiles de las que en Norteamerica se conocieron menos de la mitad. Veamos todas esas variantes.

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  • Silver (1980) – La primera y más básica versión que se distingue por tener una carátula metálica cromada, color rojo en la parte posterior y algunos botones y juegos que sólo usaban dos botones para mover de lado a lado los elementos en pantalla además de botones de cambio de modo.

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  • Gold (1091) – La segunda versión que se identifica por presentar aparatos con carátula metálica de color dorado y agregar más botones al volverse más complejos los juegos que incluían y presentar por primera vez fondos dentro de los juegos.

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  • Wide Screen (1982) – Esta tercera versión aparte de presentar juegos cada vez más complejos y tener las mismas cromáticas y diseños de los modelos anteriores se distingue por presentar una pantalla más grande y sobre todo ancha.

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  • Multi Screen (1982) – En la cuarta versión de los aparatos ahora presenta juegos que usan dos pantallas pudíendose doblar al guardarlos (vertical y horizontalmente) y teniendo el mísmo esquema de colores y diseño de la vieja consola de Nintendo, el Color TV Game de color naranja, y presentando por primera vez la cruz direccional que es tan importante en muchos de los controles de video juegos.

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  • New Wide Screen (1982) – Esta versión regresa al formato más portátil de las clásicas aunque esta vez con una buena variedad de colores del aparato de acuerdo al juego y con una pantalla más ancha aunque aun monocromática pero con juegos que eran conversiones de sus más populares títulos.

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  • Tabletop (1983) – Aunque menos portátil que los anteriores aparatos esta versión reproducía más el aspecto de un gabinete de arcade inclutendo un joystick o palánca pequeña y un botón, aunque lo más llamativo es que mostraba una pequeña pantalla luminosa que desplegaba varios colores.

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  • Panorama (1983) – Una versión más compacta y portátil que la Tabletop pero con el mismo tipo de pantalla aunque sin la palanca. Esta versión presentó sus propios juegos particulares.

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  • Super Color (1984) – Esta peculiar versión tenía la característica de presentar un pantalla LCD muy larga que desplegaba algunos colores, además la pantalla se usaba en posición vertical por lo que tuvo un formato muy inusual.

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  • Micro Vs System (1984) – Otra versión que se salía de lo conocido en estos aparatos portátiles ya que esta vez además de que presentaba formas redondeadas en su diseño y plástico en toda su presentación, ahora disponía de dos controles que estaban unidos por cables a la pantalla y nucleo del aparato los cuales se podían separar para poder jugar juegos de dos jugadores simultaneos.

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  • Crystal (1986) – Una versión específica para el mercado Norteamericano que tenía como característica llamativa el presentar una pantalla LCD transparente aunque en escencia poseía el mismo hardware de las versiones más clásicas.

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Por último vale la mención de una edición especial de Game & Watch de Super Mario Bros. que venía en un estuche con la forma de la mascota del Family Disk System y el aparato del mismo color que sólo se entregó a 10,000 personas que concursaron en un evento de Nintendo en Japón.

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.