Con el esquema de controles de cada consola suele haber juegos que lo usen de forma peculiar o que apusen de ciertas funciones o muvimientos para interactuar con el juego teniendo efectos colaterales inesperados al hacer repetitivamente de forma intensiva ciertas secuencias que se realizan con frecuencia.

 

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Para el caso del primer juego de Mario Party para el Nintendo 64 se conjuntaron dos factores al tener un nuevo control inusual y diferente a lo que había existido anteriormente y al presentar minijuegos que usaban de formas poco convencionales ese control. Entre esos minijuegos había varios que se jugaban haciendo rotar de forma rápida y continua la palánca análoga por lo que se generaba mucha fricción entre la mano del jugador y esta palánca más al tener ese círculo rígido en relieve y al acostumbrar muchos jugadores usar su palma para mover la palánca generándo heridas como laceraciones y ampollas despues de estar jugando por un rato. Debido a esto hubo quejas contra Nintendo por esas heridas adquiridas despues de sesiones de Mario Party lo cual les resulto costoso al solucionar este problema proveyéndoles a los propietarios del juego afectados guantes para jugar y se dice que aunque estaba planeado el lanzamiento de este título para la Virtual Console del Wii prefierieron saltárselo y lanzar el Mario Party 2 para evitar que de nuevo se presentara ese problema.

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