Con las sagas de juegos más largas el crear cada vez una nueva secuela puede volverse más complicado crear nuevas ideas e implementarlas ya que pueden ir por caminos nuevo, innovadores y divertidos o seguir una misma fórmula que puede volverse tediosa, en ambos casos es un riesgo que se debe calcular con cada cambio. En el caso de Nintendo algo por lo que se les ha conocido es que durante el desarrollo de juegos al tenerse muchas ideas, algunas que se usan y otras que no, no las descartan del todo sino que toman nota de ellas para tal vez usarlas en el futuro ya sea en una secuela posterior o dentro de un juego diferente.

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Para Mario Kart 8 los desarrolladores tomaron como punto de partida la última iteración, Mario Kart 7, observando que se había presentado y desarrollado hasta ese entonces y que se podría mejorar o agregar, por ejemplo, el uso de un planeador para volar y el modo submarino. Así para agregar una nueva modalidad de carrera en las pistas una de las ideas que fue considerada fue el modo subterraneo agregándole taladros a los karts pero no les pareció muy interesante por lo que nunca fue implementado además de que en el proceso pensaron en el modo antigravedad que resultó ser más emocionante.

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Por otro lado otro aspecto llamativo en el juego son sus personajes, que a veces nos puede parecer la selección llena de personajes innecesarios sacados de la manga y otras veces personajes que nos gustaría ver en otros juegos, además de que en la versión para arcade, Mario Kart Arcade GP desarrollada por Namco, agregaron personajes propios de otros juegos ajenos al universo de Mario como Pac-Man, Ms. Pac-Man y el fantasma Blinky. Pero una política que delimita la presencia de personajes, supervisada por Shigeru Miyamoto, es que todos los personajes deben de pertenecer exclusivamente al universo de Mario por lo que se llegó a un caso excepcional a partir del Wii al agregar a los Mii como conductores, argumentando los creadores que son parte de la propia consola, esto por lo tanto excluye cualquier posibilidad de personajes de cualquier juego ajeno a aparecer, explicando que en la versión de arcade no se cumple ya que les dieron la libertad de hacer lo que desearan con el juego a los de Namco.

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Por último hay que mencionar que la decisión de usar el número 8 en el título no era algo que desearan originalmente los desarrolladores ya que sólo se daría ese caso con el 7 y se usaría un título específico para este. Pero se uso debido a que el 8 usado en el título es en sí la representación del ciclo de móbius (que simboliza el infinito) que visualmente muestra el giro de las pistas en posición de cabeza que es la principal característica del juego.

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Fuente:  MTV Multiplayer