No cabe duda que uno de los mejores y más amados juegos de toda la saga de Mario es Super Mario Bros. 3 para el NES al presentar un gran salto evolutivo de los juegos anteriores y perfeccionar la fórmula de los juegos de plataforma. Tanto es así, que a pesar de haber evolucionado la tecnología y haberse perfeccionado el genero de juegos de plataforma, ninguno ha podido superar o igualar su éxito que ha trascendido generaciones.

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Algo particular de Super Mario Bros. 3 que casi no se ha vuelto a reproducir es su presentación y estilo de los escenarios que si prestan atención algo común es que muchas plataformas presentan sombras de fondo y en algunos mundos y lugares esta presente el piso cuadriculado ye incluso la cortina que aparece en la secuencia del título. Todo esto aparece ya que el concepto visual de ese juego tuvo la intención de presentar todo el juego como si estuviera insertado en una obra teatral y estuvieramos viendo todo desde un asiento del público teniéndo por lo tanto el piso del escenario y el telón de por medio. que notarán cómo aparecen sobre todo en partes donde se cuenta algo de la historia y en los castillos. Además las sombras proyectadas hacia el fondo de varias plataformas en el juego, crean la imagen de ser elementos planos y desmontables de la escenografía que estan en el fondo.

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Continuando con información de Super Mario Bros. 3, debido a la dedicación de hackers que han investigado y jugado con el código del juego se ha descubierto que originalmente se habrían tenido varios minijuegos que se accesarían al entrar a una zona oculta del mapa. Estos minijuegos posiblemente estarían presentados no solo por Toad como sucede en el juego final, sino que se descubrieron las imagenes de un Koopa y Hammer Bros. que también aparecerían. Debido a que mucho de ese código fue sobreescrito posteriormente sólo se sabe que esta sería la forma en que se entraría al juego de cartas que conocemos además de otro que posiblemente habría sido de azar como el Bonus de Super Mario Bros. 2 o como una ruleta.

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