En los primeros años de los videojuegos estos corrían con hardware muy limitado siendo menor su capacidad de procesamiento, por debajo de lo que ofrecían las computadoras mas avanzadas en ese entonces, por lo que habían cosas que no corrían como se deseaba o simplemente no eran posibles algunas características.

Con el juego de Space Invaders en arcade, el juego que popularizo los shooters verticales con temática espacial, estas limitaciones fueron muy notorias pero curiosamente funcionaron a su favor al creer los jugadores que simplemente era una característica del juego. Me refiero al movimiento de los invasores el cual recordamos cómo se va acelerando conforme mas eliminas incrementando gradualmente la dificultad, este movimiento lento que inicialmente tenían no era intencional sino un slowdown o ralentización que sufría el juego al tener que procesar tantos objetos en pantalla y que ahora nos sorprende cómo contribuyó siendo un factor mas en el juego.

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Curiosamente este fenómeno aun se ha seguido dando en muchos juegos al exigirle de más al hardware con el que funcionan, que en muchos casos ya es algo que muchas veces los propios jugadores lo usan en su ventaja e incluso me hace pensar que un tanto de esta situación inspiró la mecánica de cámara lenta en varios juegos actuales.

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