Durante la fecha de esta publicación se puede notar un renovado interés por los simuladores de formas de vida artificial tanto en computadoras como en consolas con la popularidad de juegos como The Sims 4 y múltiples mascotas virtuales y con los juegos Animal Crossing y Tomodachi Life en las consolas actuales de Nintendo. Pero algo que resulta un gran misterio es saber donde se originaron este tipo de juegos, cuales fueron los primeros en presentar ese concepto de juegos o juguetes donde ejerces influencia y estas a cargo del desarrollo de una forma de vida virtual.

El primer simulador de una forma de vida del que se ha documentado, que de hecho se llamó juego aunque no había casi interacción del usuario , es el programa llamado Conway’s Game of Life creado por el matemático John Horton Conway en 1970 como un trabajo de investigación que buscó demostrar las teorías de John von Newmann que proponía la existencia de una máquina que se autoreprodujera exitosamente. Este simulador iniciaba con una cantidad reducida y aleatoria de unidades vivas similares a células que bajo ciertas reglas matemáticas podían reproducirse o morir conforme evolucionaba su desarrollo, poniendo las bases teóricas que más tarde se podrían aplicar con seres virtuales en video juegos como los conocemos.

Cada figura representa una unidad viva que cambia de forma conforme evoluciona y se reproduce.
Cada figura representa una unidad viva que cambia de forma conforme evoluciona y se reproduce.

Pero el primer simulador con una persona como el ser vivo virtual con el que uno interactua como alguien que dirige que rumbo toma su vida es el de Little Computer People diseñado por Rich Gold y publicado por Activision en 1986 para diversas computadoras. En este juego sigues la vida de una persona que recién se muda a una casa de tres pisos donde verás sus actividades en ella a lo largo del día interactuando contigo por medio de cartas y de vez en cuando jugando poker contigo mientras como jugador le pides por medio de comandos escritos que actividades le sugieres hacer. De hecho fue tan importante y revolucionario este juego que el propio Will Wright recibió consejos de Rich Gold para crear sus simuladores incluyendo su famosa saga de juegos The Sims.

La casa virtual de Little Computer People en la versión de Amiga.
La casa virtual de Little Computer People en la versión de Amiga.

Y tal vez el más desconocido y olvidado es la primera mascota virtual en el juego para Macintosh llamado Puppy Love lanzado por Tom Snyder Productions en 1986 en el que como jugador te dedicas a entrenar a un perro para una competencia enseñándole trucos y creando rutinas que ejecutará. Todo esto funcionando bajo algoritmos que van evolucionando conforme le enseñas los trucos, los repite y los aplica en cierto orden en sus rutinas, así segun el orden que decidas y el tipo ejercicios que ejecute podrá tener exito en aprenderlos y hacerlos. Curiosamente este juego llamó la atención del famoso Shigeru Miyamoto al mencionarlo en una vieja entrevista junto con Yuji Horii al hablar de la posibilidad de hacer un simulador donde dirigirías la vida de un personaje con las lógicas consecuencias para los demás de sus actos.

De las pocas imagenes que se encuentran del desconocido juego Puppy Love.
De las pocas imagenes que se encuentran del desconocido juego Puppy Love.

Lo interesante que siempre tienen este tipo de simuladores es que usan un código y algoritmo muy avanzado que es producto de modelos matemáticos avanzados que predicen cómo se desarrolla una ser vivo y una población siéndo tan reales que a veces vemos problemas semejantes a los de la vida real dentro de estos juegos.

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.