Los juegos de pelea debido a su formato en vez de depender en una historia compleja o de mapas y retos intrincados dependen sobre todo en su presentación gráfica y sonora para atraer la atención y complacer a los jugadores, siéndo uno de los factores que más los distinguen. De hecho este diseño visual es más detallado con la apariencia de los personajes y su movimiento ya que son los que hacen que los hacen que los jugadores se interesen por el juego al identificarse con ellos o agradarles alguno.

El proceso de  creación de estos personajes y sus detalles de diseño puede ser una información interesante para muchos jugadores, sobre todo tratándose con un juego tan exitoso en su epoca como Killer Instinct de Rare que comparte el estilo estético norteamericano de Mortal Kombat y aprovecha el avance tecnológico de entonces al introducir el uso de gráficos generados en 3D. Aqui les comparto un poco de información interesante de varios personajes.

  • TJ Combo fue de los primeros personajes en ser creado ya que originalmente Killer Instinct iba a ser un juego de boxeo.
  • Otro de los primeros personajes en ser creado al aparecer en los prototipos del juego fue Fulgore quien tenía casi la misma apariencia que en la versión final.

artworks-000032769973-sedbi4-t500x500

  • Glacius y Cinder son personajes que resultaron de la experimentación de los creadores con las sombras y otros efectos visuales con los modelos.
  • Orchid fue un personaje que sufrió muchos cambios de su concepto original ya que inicialmente presentaba cabello rubio y traje rojo.

Killer_Instinct_Early_Orchid

  • Otros nombres que tuvieron inicialmente varios personajes fueron Riptor que se llamaba Toxin, TJ Combo que se llamaba Mr. Fist, Spinal que se llamaba Argo, Orchid que se llamaba primero Roxy Rave y luego Wanda y Cinder que se llamaba Magma, Meltdown, Heatshade y Pirotech.
  • Sabrewulf es un personaje que viene de un juego con su nombre que había creado la compañía antes de llamarse Rare, este apareció para el ZX Spectrum y más tarde para el GameBoy Advance.

sabrewulf

  • El personaje Spiral, sus secuencias de animación y su final estan inspirados en los guerreros esqueleto que aparecen en la clásica película Jason y los Argonautas.
  • El final de Eyedol hace referencia, de forma retorcida, al final del personaje Blanka de Street Fighter II al encontrarse con su madre.

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.