Un aspecto interesante de investigar las ideas, conceptos y elementos que dan origen a muchos juegos es que frecuentemente uno se encuentra no solo con cosas que les gustan y a las que son aficionados los creadores, sino que además agregan cosas importatantes en sus vidas que pueden ser muy personales y que enriquecen mucho el contenido. Además recordemos que muchos juegos son una forma en que los jugadores pueden liberarse, expresarse y salir un poco de las cosas que son molestas o rutinarias de la vida diaria además de entrar a mundos emocionantes o idílicos en los que nos agradaría estar.
Precisamente con la idea de recrear un mundo y una vida idílica y relajada en el campo donde puedas disfrutar de cosas simples y de la compañía de tus amigos, sin presiones fue la intención con la que fue creado Animal Crossing de Nintendo. Esto fué muy claro con la respuesta de su creador Katsuya Eguchi al ser entrevistado sobre la inspiración de este juego quien se había tenido que mudar de su hogar en Chiba a las oficinas de Nintendo en Kyoto alejándose de su familia y amigos sintiéndose cada vez más aislado socialmente. Declarando, entre varias cosas:
«…cuando me mudé ahi, dejé mi familia y amigos atras. Cuando hice eso, comprendí que estar cerca de ellos, ser capáz de pasar tiempo con ellos, jugar con ellos, fue algo muy grande e importante. Me pregunté por largo tiempo si habría alguna forma de recrear ese sentimiento, y ese fue el ímpetu detras del primer Animal Crossing.»
El título conocido como Animal Crossing no fue el primer juego de la saga ya que inicialmente fue lanzado para el Nintendo 64 con el título de Doubutsu no Mori (Animal Forest) en formato de cartucho, aunque originalmente se tenía planeado lanzarlo para el Nintendo 64 Disk Drive pero se descartó esta idea al ver el fracaso del periférico. Así que finalmente se lanzó una reedición del juego de Nintendo 64 para el GameCube agregando mucho contenido y mejorando otras cosas incluyendo el más importante que fué el uso del reloj interno de la consola para ver el paso de cada día y temporada del año que fué lo que inicialmente se quería agregar. Finalmente para la versión internacional del juego, además de cambiar el título al que conocemos de Animal Crossing, se agregó o modificó mucho contenido además de una de las más extensas traducciones en algun juego adaptando todo para presentar cosas que serían relevantes en otros países y eliminar o adaptar cosas que solo serían entendibles o bien recibidas en Japón generando mucho más contenido que el original.
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Fuente: Video Did You Know Gaming?