Las consolas de videojuegos aparte de introducir variantes entre sus catálogos de juegos comúnmente también presentan controles alternativos y perifericos diferentes al control que originalmente viene incluido con cada una ya sea que simplemente cambien la forma del control original o presenten nuevos dispositivos de interacción para algunos juegos específicos. Y en el caso de las consolas más populares la variedad de perifericos y juegos asociados a estos es mayor siéndo donde vemos los dispositivos perifericos más curiosos e interesantes.

En el Super Nintendo al ser tal vez una de las consolas más populares en la historia de los videojuegos aparecieron varios controles periféricos muy interesantes que valdría la pena ser buscados por los coleccionistas, aqui algunos de los que considero más interesantes.snes_konami_light_gun

  • Justifier de Konami, la controversial pistola de luz que acompañaba al juego Lethal Enforcers debido a su similitud con un arma real a pesar de venir en colores brillantes que fue parte de los argumentos usados en E.U.A. para señalar a los videojuegos en los 90’s de ser causa de violencia aunque esta pistola funcionaba tan bien que bien podría haber reemplazado al Super Scope de Nintendo que fue una mala evolución del Zapper para el NES.sunsoft-super-famicom-pachinko-controller
  • El Pachinko Controller de Sunsoft es una especie de perilla grande que funciona del mismo modo que en las máquinas de Pachinko que son el sustituto de las máquinas tragamonedas en Japón donde se tiene que girar un tablero circular en posición vertical para insertar en sus orificios cuantos balines sean posibles de los que van cayendo.97702092c
  • El Twin Tap es un muy simple control que sólo consiste en dos botones grandes y resistentes separados que cumplen la misma función que los botones en un programa de trivia o concurso y de hecho fue lanzado para usarse con el juego Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super que es un videojuego de trivia.SONY DSC
  • El Mouse que acompañaba al juego/aplicación creativo Mario Paint fue el periferico ideal que incentivó mucho la creatividad de los jugadores, sobre todo muy bueno ya que despertó el interes en aquellos que nunca habían usado algun software de diseño en computadoras. Lástima que no fue compatible con otros juegos ya que habría sido ideal para juegos que usan puntero como SimCity.A001AATFTshots
  • Los dispositivos Turbo File Adapter y Turbo File Twin hechos por ASCII son su versión para Super Famicom de su dispositivo de guardado de juego que mediante una memoria RAM acompañada de una bateria como en algunos cartuchos permite guardar el estado de los juegos compatibles con este.Super-game-boy
  • El más exitoso y popular adaptador sin duda fue el Super Game Boy al permitirte correr juegos de GameBoy en tu TV con el SNES por medio de una especie de cartucho al que se le podían insertar cartuchos de GameBoy. Como mejora en este dispositivo te permitía ya sea usar diferentes esquemas de colores o crear los propios para sustituir la escala de grises original y el fondo además de un marco decorativo para llenar la pantalla. Hubo juegos de GameBoy que incluían datos para aprovechar este periferico incluendo sus propios fondos y esquema de colores específicos como fue con los juegos de Pokémon.

Todos estos sin mencionar la gran multitud de controles alternativos al original que incluían los mismos botones pero en diferentes presentaciones y con funciones extras como turbo en los botones o programación de secuencias de botones útil para los juegos de peleas.

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