Con cada nueva consola que se ha lanzado al mercado, los desarrolladores con tal de hacer más atractivo su hardware para el público y para los desarrolladores buscan innovar o ser diferentes presentando alguna característica única que las haga superior a su competencia. Así fue como hemos un buen historial de consolas fallidas que aunque podrían haber implementado algo superior que podría haberle dado una buena herramienta para trabajar a los creadores de juegos, situaciones como costos y precios altos o poco interes de los desarrolladores de juegos por trabajar con su hardware, han hecho fracasar esas consolas.

1995-Sega-Saturn_portrait_w858

Una de esas consolas que aunque tenía potencial para presentar juegos mejor elaborados y más completos que en las consolas de su competencia fue el Saturn de Sega que fue víctima de malas decisiones de mercado y barreras técnicas que los desarrolladores no quisieron ni pudieron superar como mencioné en un artículo anterior. En general de hecho el Saturn presentó un hardware más avanzado y complejo que el del PlayStation de Sony que era su directa competencia, que de haber sido aprovechado mejor habríamos tenido juegos que corrieran mejor que en la consola rival. Esas ventajas son principalmente la implementación de dos procesadores centrales que trabajan en paralelo lo que le da mayor velocidad y capacidad de procesamiento y sus dos procesadores de video que manejaban un algoritmo peculiar para generar polígonos.

HD6417095_01
Uno de los dos procesadores centrales del Saturn, que eran identicos.

Por el lado de los dos procesadores una gran dificultad es que los juegos sólo corrían más rápido si se aprovechaban ambos, pero pocos juegos usaban los dos procesadores al mismo tiempo debido a la complejidad de y trabajo que implicaba modificar o adaptar códigos de programación, de hecho se decía que realmente no trabajaban simultaneamente sino que se iban alternando el procesamiento al tener un sólo camino por donde pasaban los datos de ambos (un solo BUS de datos).

315-5689_01
El segundo procesador de video.

Los procesadores de video tenían la peculiaridad de generar los polígonos por cuadros y no por triángulos como era común en la mayoría de las computadoras y consolas de la competencia por lo que era más trabajo y complicación adaptar los códigos y formatos de programación a uno diferente. Ese uso de cuadrados si se llegaba a aprovechar facilitaba y daba más velocidad de procesamiento de los polígonos que resultaban mejor elaborados ya que no se necesitaban dos triángulos para crear un cuadrado y se podía hacer un tríangulo dandole a un lado del cuadrado el valor de cero.

VFRemix_Sat_Satourne_012
La malla que conformaba uno de los pesonajes de Virtua Fighter, conformada principalmente por cuadros.

Finalmente lo que dificultó más las cosas es que Sega no proporcionó herramientas o un software de desarrollo para su consola como solíían proporcionar las compañías a los desarrolladores, por lo que tuvieron que crear muchos juegos usando código en C. Y aunque después de muchas quejas eventualmente Sega lanzó un software de desarrollo, muchas desarrolladoras de juegos ya habían perdido interés en crear juegos para el Saturn.

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.