El tiempo que toma el proceso de desarrollo de algunos juegos puede ser muy corto o muy prolongado desde tomar sólo unos meses hasta irse completando a lo largo de muchos años, pero curiosamente esto no garantiza que dichos juegos vayan a ser exitosos o sean un fracaso ya que este tiempo de desarrollo puede ser un factor a favor o en contra de la calidad del juego dependiendo de que hace que tarden ese tiempo en crearse. Para los juegos RPG de Square en epocas anteriores el desarrollo de nuevos juegos se daba durante varios años a partir de muchas ideas resultanto en varios juegos diferentes en paralelo que surgian de esas ideas que originalmente se tenían para un mismo juego.

Primeros conceptos de Final Fantasy VII tomados de los libros Final Fantasy 25th Anniversary Ultimania
Primeros conceptos de Final Fantasy VII tomados de los libros Final Fantasy 25th Anniversary Ultimania

Final Fantasy VII, el popular RPG que dió al salto y la evolución a los gráficos 3D al lanzarse para el PlayStation de hecho empezó su proceso de creación en 1994 en la anterior generación de consolas como una secuela que inicialmente seguiría teniendo una presentación 2D clásica con sólo una evolución visual y gráfica de los entornos, personajes e interfaces. De hecho el juego se estaba desarrollando en paralelo con Chrono Trigger hasta que fue puesto en pausa al tomar más relevancia el otro juego, en esa etapa el creador de todos los Final Fantasy iniciales, Hironobu Sakaguchi, tenía en mente como contexto la ciudad de Nueva York en 1999 siguiendo las aventuras de un detective que estaría tras el rastro de los principales protagonistas Cloud, Aeris y Barret quienes harían explotar la ciudad (que poco despues sería cambiada por una versión más realista de Midgar) estando también involucrada la bruja Edea. Como habrán notado dos de estas ideas eventualmente evolucionaron por separado en dos juegos diferentes al surgir después Parasite Eve y Final Fantasy VIII.

Entre los rumores del desarrollo de Final Fantasy VII en la revista Gamefan Vol.3 de Marzo de 1995 se llega a mencionar que el juego originalmente estaba planeado que usara graficos SGI como los de Donkey Kong Country y estaría contenido en un cartucho de 64 megabits, comparable a los RPG Star Ocean y Phantasy Star para el SNES.

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Posteriormente al retomar el proyecto y con la entrada de las nuevas consolas de 32-bit que hacían un uso ya habitual de gráficos en 3D los desarrolladores que ahora conformaban un mucho más grande grupo de artistas y programadores respaldados por un mayor presupuesto se vieron obligados a hacer el cambio a gráficos en 3D para no quedarse atras surgiendo de ahí el demo de una versión beta del juego y el Tech Demo, que alguna vez mencioné, con personajes de Final Fantasy VI.

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Después de esto es más conocida la historia del desarrollo del juego como la decisión del cambio de consola del Nintendo 64 al PlayStation debido a las restricciones técnicas que los cartuchos imponían que no les permitirían presentar todo lo que querían desarrollar sin mencionar el menor costo de fabricación de los juegos fisicos.

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Fuente:   Unseen64