Una de las cosas que más afectan y nos molestan a los jugadores sobre la industria de los videojuegos es cuando algunas de las decisiones más importantes así como creativas dentro de las compañias desarrolladoras y distribuidoras son tomadas por personas con poco conocimiento y experiencia en videojuegos ya que la mayoría de las veces van en contra de la diversión y creatividad en estos. Estas decisiones muchas veces se basan más en la experiencia que los directivos y administrativos han tenido en otras industrias desde un punto de vista puramente mercantil dejando de lado factores importantes que deben tener los videojuegos desde la perspectiva de jugadores y desarrolladores, muchas veces basándose en sólo en ideas preconcebidas de lo que son.

ross-steve0001
Steve Ross el CEO de Warner y principal responsable de la primera gran caida de Atari.

La compañía que se volvio famosa por su cadena de malas decisiones a pesar de ser de las primeras exitosas en la industria de videojuegos fue Atari de la que es bien sabido su papel muy importante en la primera caida de esa industria en E.U.A., todo esto en parte debido a su inexperiencia en una industria naciente y en parte debido a que era manejada por la casa cinematográfica Warner con la que tenían alianza y quienes querían manejar la compañía como lo harían con una de cine.

gamemachine

Así que además de sus malas decisiones de manejar tiempos de desarrollo de los juegos ridículamente cortos y esperar que el simple uso del nombre de grandes películas exitosas les garantizaría buenas ventas, independientemente de la calidad de los juegos, rechazaron dos buenos tratos que habrían convertido Atari en la compañía reinante en adelante.

  • Inicialmente para su lanzamiento internacional Namco trató de llegar a un covenio para que Atari distribuyera su nuevo juego, Pac-Man, en los locales de arcade pero fueron rechazados con el argumento de que el juego era demasiado simple finalmente firmando un contrato de distribución con Midway, una vieja y conocida desarrolladora de máquinas de arcade como las de pinball.
  • Para el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, el Famicom, en E.U.A. acudiendo a la fama de Atari trataron de llegar a un trato para que ellos distribuyeran su consola y fueran sus representantes en ese país, pero debido al gran fracaso de la industria de videojuegos, Atari, como muchas otras compañías, estaba insegura de tomar el riesgo prefieriendo mantenerse a flote con sus consolas que habían desarrollado y su mismo y viejo catálogo de juegos, siéndo el pretexto para que Nintendo se estableciera internacionalmente.

nintendo-entertainment-system

Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.