Si recordarán conforme avanzó el tiempo de existencia del SNES y tartando de extender sus capacidades de forma similar al Genesis o Mega Drive empezaron a analizar y desarrollar nuevas piezas de hardware que permitieran presentar juegos más avanzados con nuevas características. Uno de esos proyectos bien conocidos fue el desarrollo del aditamento de CD-ROM que inicialmente desarrollaron con Sony como un aparato independiente que se interfasaría con el SNES, pero que debido a lo desventajoso de su funcionamiento para Nintendo después decidieron de forma unilateral abandonar su sociedad y aliarse con Phillips para crearlo teniendo como parte del convenio el permitir el uso de sus franquicias para crear juegos propios de Phillips.

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Es así que Phillips con su consola y plataforma de entretenimiento, el CDi, pudo lanzar juegos desarrollados por ellos de Mario y Zelda en esa consola. Pero a pesar del conocido fracaso de esos juegos hubo un juego que podría haber sido más cercano al concepto original de Nintendo de los juegos de Mario ya que de hecho copiaron por propia cuenta muchos de los datos del Super Mario World original. Este juego fue conocido como Super Mario’s Wacky Worlds desarrollado por un pequeño grupo de la compañía Novalogic que empezaron a trabajar en su creación de forma intensiva cuando se vislumbró la posibilidad de crear su propio juego de Mario si no para el SNES CD, si para el CDi.

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Super Mario’s Wacky Worlds prometía reproducir el formato de juego de Super Mario World agregando tal vez algunos poderes nuevos y un juego que esta vez tendría como entorno lugares del mundo real en vez de lugares de fantasía del Reino Hongo o Champiñón. Así se tendrían lugares como Grecia, Inglaterra o el Polo Norte con enemigos conocidostematizados para cada lugar como koopas con togas y hojas de olivo, esquimales, con armadura de caballeros o vampiros con capa y colmillos.

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Esta versión sólo pudo llegar a una versión pre-alfa aunque ya se tenían desarrollados muchos de los enemigos, numero, orden y estetica de los niveles y las mecanicas básicas del juego con un nivel casi completado que incluso presentaron a la gente de Nintendo recibiendo comentarios positivos del proyecto. Finalmente se canceló el juego debido a la caida del CDi aunque los desarrolladores estaban muy interesados en continuarlo y la versión preliminar se pudo rescatar y difundir desde una copia física del prototipo que se llegó a subastar hasta copias digitales que han circulado, incluso existen algunas adaptaciones para correr en el propio CDi como la que llegó a mostrar James Rolfe (el Angry Video Game Nerd) en uno de sus videos.

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