La historia de Nintendo es larga y bastante curiosa en la que para subsistir cambió de giro muchas veces adaptándose al mercado e incursionando en varios rubros, desde sus origenes en 1889 como fabricantes de cartas de juego conocidas como Hanafuda (las cuales aún siguen produciendo) pasando a ser compañía de taxis, televisora, fabricante de comestibles e incluso cadena de Hoteles de Amor (el equivalente a los Moteles en Japón). Pero todos estos negocios resultaron siéndo fracasos por lo que incursionaron al mercado de los juguetes poniendo a cargo de su diseño a Gunpei Yokoi quien era empleado de mantenimiento, lo que resultó en un exito efimero ya que aunque sus primeros juguetes fueron bien recibidos, eventualmente no pudieron competir con las grandes compañías de juguetes como Bandai y Tomy.

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Así descubrieron como un nuevo nicho de mercado los videojuegos al ver el éxito de Magnavox y Atari en E.U.A. por lo que para 1977 al obtener los derechos de distribución en Japón del Odyssey de Magnavox, lo modifican y mejoran agregandole color al video, siéndo finalmente presentado el primer modelo de su consola llamada Color TV Game 6 que como su nombre indica presenta 6 variantes del clásico Pong que fue conocido como Tennis en Japón.

En total se lanzaron cuatro modelos de la consola con diferentes juegos que se desarrollaron al crear variaciones del hardware original participando eventualmente en el equipo de desarrollo el nuevo empleado y aun estudiante Shigeru Miyamoto.

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  • Color TV Game 6 (1977) – La consola más similar al Odyssey que variando el Pong original incluía 6 modos de juego, tenis, volleyball y hockey individuales y de dos jugadores. Presentó una carcasa de color naranja y posteriormente de color blanco (siéndo la naranja la más común) con las dos perillas de control integradas a la consola central.

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  • Color TV Game 15 (1978) – Esta variante de la consola para comodidad de los jugadores esta vez presentaba los mismos controles de perilla pero separados por un cable de la consola central, además de los 3 modos de juego anteriores incluía el modo de Ping Pong y una variante de todos estos en los que se tenía que golpear constantemente un objetivo que aparecía aleatoriamente. Esta consola se presentó en dos variantes, naranja obscuro y claro siéndo la clara la más difícil de conseguir.

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  • Color TV Game Racing 112 (1978) – Esta versión de la consola, siéndo el primer proyecto de Miyamoto, incluía esta vez un volante integrado a la consola y una especie de palanca que se movía verticalmente para acelerar, además incluía la opción de jugar de 2 jugadores al conectar un control extra que se conseguía por separado. Por medio de switches se podían tener diferentes combinaciones de ajustes que resultaban en 112 modos de juego que esencialmente era un juego de carreras de perspectiva superior donde se debía ir esquivando los autos.

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  • Color TV Game Block Breaker (1979) – Esta es una variante de color naranja y más pequeña de esta consola que regresaba el control de perilla a estar integrado a la consola central esta vez presentando su propia versión del popular juego de Atari, Breakout, el cual consiste en destruir bloques con una pelota que se desplaza verticalmente siéndo la inspiración del juego Arkanoid.

Para 1980 Gunpei Yokoi creó la última versión de esta consola llamada simplemente Computer TV Game que básicamente era una versión electrónica del clásico juego de mesa Othello, resultando ser un fracaso y tal vez la versión menos común de esta consola. Sin dudas siéndo la primera consola de videojuegos de Nintendo esta sirvió como experiencia y base para lo que despues sería la icónica, famosa y popular consola Family Computer o Famicom que posteriormente se convertiría en el legendario Nintendo Entertainment System en otros paises afuera de Japón.

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