El mercado e industria de los videojuegos alrededor del mundo muchas veces ha visto su evolución afectada por situaciones culturales de los diferentes paises y regiones ya que muchas veces el comportamiento de los inversionistas, consumidores y público en general promueven u obstaculizan su progreso y aceptación. Como muchos habrán notado, la percepción que el público en general, la gente de capital y de la industria de la tecnología varía de pecibir los videojuegos como un artículo de moda o sólo para el público infantil a ser un medio diferente de entretenimiento con la misma importancia que el cine y la TV.
En el caso específico de México la época en que mayor evolución e incursión de la industria de videojuegos tuvo en el país fue en los 90’s con la generación de las consolas de 16-bit, el Super NES y el Sega Genesis. Antes de esto la forma mas oficial de presencia de los videojuegos había sido en arcades y limitadamente con el Atari 2600, pero a partir de la aparición del primer representante oficial de una de las mayores compañías de videojuegos, Nintendo, por medio de la compñía C. Itoh a finales de los 80’s las consolas y los videojuegos empezaron a tener más difusión e importancia. Es por esto que era ya común encontrar las consolas y juegos de Nintendo ya a la venta en tiendas departamentales y de electrónica, pero es también por esto que la presencia de Sega y su gran consola Genesis fue muy limitada ya que en general sólo se podía encontrar como producto de importación ya sea en cadenas muy especiales como Sears o con minorístas especializados en los videojuegos.
Por el lado de los arcades las dos grandes compañías que tuvieron una importante presencia al tener representaciones oficiales en México fueron Capcom y SNK a raíz del gran exito y auge de los juegos de peleas distribuyendo de forma notoria sus máquinas CPS-2 y MVS a pesar de la existencia de copias no autorizadas de algunos de sus juegos.
En el aspecto de la prensa y publicaciones de videojuegos, es en esta época que se da el nacimiento de la revista Club Nintendo acompañando la presencia oficial de Nintendo en el país, pero con el incremento en la cantidad e interés de los jugadores más adelante en los 90’s además de la presencia limitada pero conocida de las revistas de EUA como EGM y GameFan se empezaron a importar en los puestos de revistas alrededor del país revistas españolas que aunque no tenían la información específica para el continente americano proporcionaban en nuestro idioma esa información extra de otros juegos y plataformas mas alla de Nintendo. Para responder a esto los representantes de Nintendo además de incluir una cobertura aun limitada de juegos de arcade en Club Nintendo impulsó la creación de programas televisivos como uno de concursos en Televisa y el famoso Nintendo Manía en TV Azteca.
Para cerrar la década de los 90’s aunque hubo un declive y desaparición de representantes y publicadores oficiales en México de videojuegos sobreviviendo la representación de Nintendo al pasar a manos de Itochu, debido a la pasión y gran presencia de los jugadores varios de estos pasaron al terreno profesional logrando traer de regreso el interés de las compañías que además regresaron gracias al apoyo de Microsoft al mercado mexicano con el lanzamiento de su consora Xbox original.
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