Actualmente muchos juegos al hacer predominante la historia en ellos, a veces pretendiendo imitar el formato del cine los entornos, los contextos y los personajes estan bien definidos y delimitados por lo que además de tener una apariencia bien definida y detallada le dan mucha importancia a la voz que será parte de su personalidad e identidad. Pero el darle voz a los personajes en un juego trae sus propias dificultades y limitaciones ya que resulta más costosa la producción del juego además de que difícilmente se podrá traducir todo en otros idiomas y en el caso de que haya trabajo de actuación de voz en varios idiomas, el timbre, acento y pronunciación pocas veces harán que sea bien aceptada en todo el mundo.

Sobre este tema Koji Kondo, el famoso compositor musical de Nintendo para los juegos más emblemáticos como Mario y Zelda, en una entrevista para IGN da sus impresiones, recordándo que Nintendo en general mantiene la postura de no agregarle voces con diálogos a la mayoría de sus juegos. Específicamente esta respuesta es sobre la pregunta de no agregarle voz a los personajes de Zelda.

Definitivamente vimos que podría agregar la voz, y no sentimos que daría suficiente impacto en esta situación si la usaramos. Otra cosa que mencionamos anteriormente es que cuando tu asocias una voz a un personaje en realidad limita la imagen que el jugador tiene sobre el personaje en su mente. No queremos decirle al jugador como debería sonar un personaje; queremos que el jugador la imagine por si mismo. Otra razón es debido a la logística. Nuestros juegos son lanzados alrededor del mundo, así que en lugar de tener que crear la voz en un sólo idioma (lo que por supuesto la limitaría, ya que no estaría en su idioma necesariamente), limitaría la experiencia. Por otro lado relacionado a eso, hacer voces en todos los idiomas es muy costoso, asi que mientras decidíamos no poner diálogos hablados usamos voces para las exclamaciones durante alguna acción, al golpear a alguien o por caer, ya que pensamos que esas cosas se pueden agregar sin afectar la imagen del personaje en la mente del jugador.

Con estos comentarios Kondo nos da una buena justificación razonable de la ausencia de diálogos con voz en algunos juegos, de hecho nos hace considerar cómo las voces en los juegos son apropiadas según el tipo, formato y contexto de cada juego. De hecho hemos vistos varios ejemplos de juegos donde las voces que agregaron a los personajes resultan ser más bien una molestia innecesaria que afecta la experiencia al jugarlos.

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Fuente:   IGN