Las compañías de videojuegos más longevas muchas veces son las que tienen las historias más interesantes, sobre todo por el hecho de que fueron parte del nacimiento y evolución de un producto de muy reciente surgimiento que durante bastante tiempo fue marginado a un mercado de nicho incomprendido. Con esto aparte también los fundadores de varias compañias y los primeros desarrolladores de videojuegos fueron gente fuera de lo común cuyo trabajo incursiona en varias áreas que antes no tenían relación, por lo tanto tuvieron mucha libertad creativa de experimentar con el nuevo medio, habiendo gente apasionada que creaba a partir de sus gustos y aficiones.

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Kou Shibusawa, el lider de Koei.

Una compañía que no ha sido tan conocida afuera de Japón es Koei, debido a que muchos de los juegos que en sus primeros años desarrollaron apelaban a los gustos muy específicos de un nicho de jugadores japoneses. Esta compañía fue fundada por Kou Shibusawa (cuyo nombre real es Yoichi Erikawa) quien aprovechando la compañía existente ya como Koei de su padre que fabricaba pigmentos, decidió cambiar su giro a la programación de software, todo esto alrededor de 1981, en la epoca de Space Invaders y Pac-Man. Además siendo aficionado a los videojuegos y un apasionado de la historia bélica de Japón feudal, pero poco adepto y habil a los típicos juegos de arcade, decide programar sus propios juegos en una computadora de entonces que usaban cassettes, los cuales serían de los primeros juegos de estrategia, con personajes historicos de protagonistas. El propio Kou y algunos empleados copiaban los cassettes de los juegos y los empacaban enviándolos por correo, ya que en ese entonces no existían tiendas de videojuegos, recibiendo pedidos por teléfono.

Nobunaga Ambition

Finalmente su primer éxito fue el juego Nobunaga’s Ambition para el Famicom y NES, en donde manejabas al heroe de guerra japones para conquistar todo el imperio, pudiéndo con esto crear un resultado y una historia propios, diferentes a lo que realmente sucedió. Esto sirvió como base para sus diferentes sagas de juegos de estrategia basados en guerreros historicos reales de las naciones asiaticas como Romance of the Three Kingdoms y posteriormente lanzando juegos que abarcaban la historia de otras regiones del mundo. Todos estos juegos identificaron a Koei como una compañía sotisficada con juegos para gente más madura debido a lo complejo y profundo del contenido de sus juegos que no eran de la preferencia de los jugadores más jovenes.

Dynasty-Warriors-Next

Pero con el paso de los años y la evolución de las consolas Koei se ha expandido a varios generos, desde sus clásicos juegos de estrategia y simulación como Aerobiz y Nobunaga’s Ambition, RPGs como Brandish e Inindo, el juego de musica Gitaroo Man, los que les llaman del genero Neo Romance para mujeres que son los de Angelique, hasta los juegos de acción más conocidos como los Dynasty Warriors y varios basados en anime. Finalmente gracias a su exitoso catálogo de juegos para Japón, Koei fue tan prospera que para 2009 compraron Tecmo fusionando las compañías como ahora la conocemos con el nombre Tecmo Koei integrando el buen catálogo de juegos de acción y arcade de la historia de Tecmo.

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